游戏豆腐
3年前 豆瓣评论
4个区域,4个时段,8个目标,乍一看有很多种排列组合与通关方式,但由于编排上的种种限制,要抵达结局,是存在绝对且唯一的解法的——什么时候去什么区域,解决哪个目标,都是严格设计好的;玩家所拥有的,只是击杀方式的自由。 几乎没有可供交互的中立/友方NPC存在,敌人种类丰富度也远不如Arkane之前的任何一作,更别说众所周知的弱智AI——尽管考究的关卡依然提供了一流水准的立体机动与多路线解法,但畅玩爽杀的代价,那便... (阅读更多)
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