Chris Sawyer 在苏格兰长大,毕业于斯特拉斯克莱德大学计算机科学专业。他在 Memotech MTX 上用 Z80 机器码写游戏起步,1988 到 1993 年间又把《Frontier: Elite II》等多款 Amiga 游戏移植到 DOS。 受《铁路大亨》启发,他用自己开发的等距视角引擎做出了《运输大亨》(1994),让铁路、公路、航运和城市发展连成一张会自己生长的网络。在制作续作引擎时,他转而开发了《过山车大亨》(1999):整部游戏几乎由他一人用 x86 汇编写成,只外包了美术和音乐。玩家设计过山车、定票价、照顾游客情绪,建造与运营形成清晰的反馈循环。《过山车大亨2》(2002)延续了这套系统,2004 年的《Chris Sawyer's Locomotion》则是他迟到的《运输大亨》精神续作。 《过山车大亨3》改由 Frontier Developments 开发,他只担任顾问。此后他因与 Atari 的版税诉讼和个人原因淡出业界,2010 年创立 31X,专注把自己的旧作移植到手机平台。
过山车大亨 2. 过山车大亨 RollerCoaster Tycoon ★ 9.2 发售:1999-03-31 设计与编程,几乎独自用 x86 汇编写成;设计过山车、定票价、照顾游客,建造与运营形成清晰循环。