游戏创作者

Chris Sawyer

Chris Sawyer

克里斯·索耶

苏格兰游戏设计师与程序员,几乎独自用汇编语言写出《运输大亨》和《过山车大亨》,把复杂的经营系统压缩成直观而耐玩的模拟游戏。

5 部作品 发行:1994–2004
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创作者介绍

Chris Sawyer 在苏格兰长大,毕业于斯特拉斯克莱德大学计算机科学专业。他在 Memotech MTX 上用 Z80 机器码写游戏起步,1988 到 1993 年间又把《Frontier: Elite II》等多款 Amiga 游戏移植到 DOS。

受《铁路大亨》启发,他用自己开发的等距视角引擎做出了《运输大亨》(1994),让铁路、公路、航运和城市发展连成一张会自己生长的网络。在制作续作引擎时,他转而开发了《过山车大亨》(1999):整部游戏几乎由他一人用 x86 汇编写成,只外包了美术和音乐。玩家设计过山车、定票价、照顾游客情绪,建造与运营形成清晰的反馈循环。《过山车大亨2》(2002)延续了这套系统,2004 年的《Chris Sawyer's Locomotion》则是他迟到的《运输大亨》精神续作。

《过山车大亨3》改由 Frontier Developments 开发,他只担任顾问。此后他因与 Atari 的版税诉讼和个人原因淡出业界,2010 年创立 31X,专注把自己的旧作移植到手机平台。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 5 部
运输大亨封面
1. 运输大亨

运输大亨 Transport Tycoon

★ 8.5

发售:1994-12-31

设计与编程;用自研等距引擎把铁路、公路、航运和城市发展连成一张会生长的运输网络。

过山车大亨
2. 过山车大亨

RollerCoaster Tycoon

★ 9.2

发售:1999-03-31

设计与编程,几乎独自用 x86 汇编写成;设计过山车、定票价、照顾游客,建造与运营形成清晰循环。

过山车大亨2封面
3. 过山车大亨2

RollerCoaster Tycoon 2

★ 9.4

发售:2002-10-15

设计与编程;沿用初代引擎,加入场景编辑器和更多游乐设施。

运输大亨
4. 运输大亨

Chris Sawyer's Locomotion

发售:2004-09-01

设计与编程;《运输大亨》的精神续作,建立在《过山车大亨》引擎之上。

过山车大亨3封面
5. 过山车大亨3

RollerCoaster Tycoon 3

★ 9.1

发售:2004-10-26

担任顾问;游戏由 Frontier Developments 开发,首次把系列带入 3D。

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