Dean Hall 以《DayZ》把饥饿、资源、永久风险和陌生玩家之间的信任问题变成游戏的主要内容;在《Icarus》中,他又把这种生存设计推进到合作式科幻环境。每一次降落、搜集和相遇都可能改变旅程,生存因此不只是数值管理,也是玩家之间的判断。