游戏创作者

Hidetaka Miyazaki

宫崎英高

以《黑暗之魂》和《血源诅咒》为代表的游戏导演与创作者,擅长用高风险战斗、碎片化叙事和相互连通的世界构建挑战感。

11 部作品 发行:2007–2023
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创作者介绍

Hidetaka Miyazaki 将严苛但可学习的战斗节奏、环境叙事和层层相扣的地图设计结合起来,让玩家在反复尝试中逐渐理解世界。《黑暗之魂》把这种设计语言推向成熟,也成为后来一整套动作角色扮演作品的参照。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 11 部
装甲核心4
1. 装甲核心4

Armored Core 4

★ 7.9

发售:2007-03-20

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

装甲核心:答案
2. 装甲核心:答案

Armored Core: for Answer

★ 8.1

发售:2008-09-16

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

恶魔之魂
3. 恶魔之魂

Demon's Souls

★ 8.9

发售:2009-02-05

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

黑暗之魂封面
4. 黑暗之魂

Dark Souls

★ 9.4

发售:2011-09-22

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

黑暗之魂2
5. 黑暗之魂2

Dark Souls Ⅱ

★ 8.7

发售:2014-03-11

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

血源诅咒封面
6. 血源诅咒

Bloodborne

★ 9.5

发售:2015-03-24

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

黑暗之魂3封面
7. 黑暗之魂3

Dark Souls III

★ 9.5

发售:2016-03-24

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

无根之草
8. 无根之草

无根之草 Déraciné

发售:2018-11-06

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

只狼:影逝二度封面
9. 只狼:影逝二度

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice

★ 9.6

发售:2019-03-22

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

艾尔登法环封面
10. 艾尔登法环

艾尔登法环 Elden Ring

★ 9.4

发售:2022-02-25

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

机战佣兵VI 境界天火封面
11. 机战佣兵VI 境界天火

机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON

★ 8.5

发售:2023-08-25

导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。

创作者评论

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