游戏创作者

宫崎英高

宮崎英高

Hidetaka Miyazaki

FromSoftware 社长与游戏导演,执导《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》,以严苛战斗与碎片化叙事塑造了“魂系”游戏。

12 部作品 发行:2007–2023
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创作者介绍

宫崎英高 1974 年生于静冈,毕业于庆应义塾大学,曾在甲骨文公司担任客户经理。玩过《ICO》后,他决定转行做游戏,2004 年以 29 岁、毫无行业经验的身份加入 FromSoftware,先以策划身份参与《装甲核心:最后的佣兵》,随后执导了《装甲核心4》和《装甲核心:答案》。

2009 年的《恶魔之魂》是他的转折点:严苛但可以学习的战斗、死亡后需要冒险取回的魂,以及玩家之间留言与入侵的异步联机,后来被概括为“魂系”。《黑暗之魂》把这些设计放进一个层层相连的立体世界,《黑暗之魂3》为三部曲收尾,期间他担任《黑暗之魂2》的监督。

2014 年他出任 FromSoftware 社长,同时继续执导新作。《血源诅咒》把战斗节奏推向主动进攻;《只狼:影逝二度》以弹刀与架势取代耐力博弈,获得 The Game Awards 2019 年度游戏;与乔治·R·R·马丁合作构建世界观的《艾尔登法环》把这套设计带进开放世界,获得 The Game Awards 2022 年度游戏。他也执导过 PS VR 冒险游戏《无根之草》,新作《黄昏之血》是一款面向 Nintendo Switch 2 的多人动作游戏。

他的作品很少直接讲述故事,更多把历史藏在物品说明、场景和敌人配置里,让玩家在一次次挑战中自己拼合出世界的全貌。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 12 部
装甲核心4封面
1. 装甲核心4

Armored Core 4

★ 7.9

发售:2007-03-20

他首次担任导演的作品。

装甲核心:答案封面
2. 装甲核心:答案

Armored Core: for Answer

★ 8.1

发售:2008-09-16

担任导演;《装甲核心4》的续篇。

恶魔之魂
3. 恶魔之魂

Demon's Souls

★ 8.9

发售:2009-02-05

担任导演;死亡惩罚、取回魂与异步联机留言等设计在此成形,成为“魂系”的起点。

黑暗之魂封面
4. 黑暗之魂

Dark Souls

★ 9.4

发售:2011-09-22

担任导演;以层层相连的立体世界和篝火据点确立了“魂系”动作角色扮演的基本形态。

黑暗之魂2
5. 黑暗之魂2

Dark Souls Ⅱ

★ 8.7

发售:2014-03-11

担任监督;导演工作由涩谷知广与谷村唯负责。

血源诅咒封面
6. 血源诅咒

Bloodborne

★ 9.5

发售:2015-03-24

担任导演;以哥特风格的亚楠城为舞台,用枪反与回血机制鼓励主动进攻。

黑暗之魂3封面
7. 黑暗之魂3

Dark Souls III

★ 9.5

发售:2016-03-24

担任导演;为《黑暗之魂》三部曲收尾。

无根之草
8. 无根之草

无根之草 Déraciné

发售:2018-11-06

担任导演;PS VR 平台的解谜冒险,玩家以妖精的身份介入一所寄宿学校的日常。

只狼:影逝二度封面
9. 只狼:影逝二度

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice

★ 9.6

发售:2019-03-22

担任导演;以弹刀和架势为核心的战国忍者动作游戏,获 The Game Awards 2019 年度游戏。

艾尔登法环封面
10. 艾尔登法环

艾尔登法环 Elden Ring

★ 9.4

发售:2022-02-25

担任导演,乔治·R·R·马丁参与世界观构建;把“魂系”设计带进开放世界,获 The Game Awards 2022 年度游戏。

机战佣兵VI 境界天火封面
11. 机战佣兵VI 境界天火

机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON

★ 8.5

发售:2023-08-25

开发初期担任导演,之后由山村胜接任。

黄昏之血
12. 黄昏之血

黄昏之血 The Duskbloods

发售日期待补充

担任导演;FromSoftware 为 Nintendo Switch 2 开发的多人 PvPvE 动作游戏。

创作者评论

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