宫崎英高 1974 年生于静冈,毕业于庆应义塾大学,曾在甲骨文公司担任客户经理。玩过《ICO》后,他决定转行做游戏,2004 年以 29 岁、毫无行业经验的身份加入 FromSoftware,先以策划身份参与《装甲核心:最后的佣兵》,随后执导了《装甲核心4》和《装甲核心:答案》。 2009 年的《恶魔之魂》是他的转折点:严苛但可以学习的战斗、死亡后需要冒险取回的魂,以及玩家之间留言与入侵的异步联机,后来被概括为“魂系”。《黑暗之魂》把这些设计放进一个层层相连的立体世界,《黑暗之魂3》为三部曲收尾,期间他担任《黑暗之魂2》的监督。 2014 年他出任 FromSoftware 社长,同时继续执导新作。《血源诅咒》把战斗节奏推向主动进攻;《只狼:影逝二度》以弹刀与架势取代耐力博弈,获得 The Game Awards 2019 年度游戏;与乔治·R·R·马丁合作构建世界观的《艾尔登法环》把这套设计带进开放世界,获得 The Game Awards 2022 年度游戏。他也执导过 PS VR 冒险游戏《无根之草》,新作《黄昏之血》是一款面向 Nintendo Switch 2 的多人动作游戏。 他的作品很少直接讲述故事,更多把历史藏在物品说明、场景和敌人配置里,让玩家在一次次挑战中自己拼合出世界的全貌。
9. 只狼:影逝二度 只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice ★ 9.6 发售:2019-03-22 担任导演;以弹刀和架势为核心的战国忍者动作游戏,获 The Game Awards 2019 年度游戏。
10. 艾尔登法环 艾尔登法环 Elden Ring ★ 9.4 发售:2022-02-25 担任导演,乔治·R·R·马丁参与世界观构建;把“魂系”设计带进开放世界,获 The Game Awards 2022 年度游戏。