Hidetaka Miyazaki 将严苛但可学习的战斗节奏、环境叙事和层层相扣的地图设计结合起来,让玩家在反复尝试中逐渐理解世界。《黑暗之魂》把这种设计语言推向成熟,也成为后来一整套动作角色扮演作品的参照。
装甲核心:答案 2. 装甲核心:答案 Armored Core: for Answer ★ 8.1 发售:2008-09-16 导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。
9. 只狼:影逝二度 只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice ★ 9.6 发售:2019-03-22 导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。
11. 机战佣兵VI 境界天火 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON ★ 8.5 发售:2023-08-25 导演或创意监督参与;以高风险战斗、连通地图、探索和碎片化叙事构成作品世界。