游戏创作者

约翰·卡马克

John Carmack

id Software 的联合创始人与技术创作者,以《毁灭战士》和《雷神之锤》的实时图形、引擎技术和高速射击体验改变了 PC 动作游戏。

9 部作品 发行:1992–2011
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创作者介绍

约翰·卡马克 以底层图形技术和引擎架构推动了早期 3D 动作游戏的发展。《毁灭战士》让快速射击、网络对战和立体空间成为一体,《雷神之锤》又把实时 3D 世界推进到新的技术尺度。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 9 部
德军总部3D封面
1. 德军总部3D

Wolfenstein 3D

★ 8.4

发售:1992-05-05

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

德军总部:命运之矛封面
2. 德军总部:命运之矛

Spear of Destiny

★ 7.6

发售:1992-09-18

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

毁灭战士封面
3. 毁灭战士

Doom

★ 8.8

发售:1993-12-10

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

毁灭战士2:人间地狱封面
4. 毁灭战士2:人间地狱

Doom II: Hell on Earth

★ 8.9

发售:1994-10-10

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

雷神之锤封面
5. 雷神之锤

Quake

★ 8.5

发售:1996-07-23

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

雷神之锤2封面
6. 雷神之锤2

Quake II

★ 8.6

发售:1997-12-09

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

雷神之锤3:竞技场封面
7. 雷神之锤3:竞技场

Quake III: Arena

★ 8.7

发售:1999-12-02

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

毁灭战士3封面
8. 毁灭战士3

Doom 3

★ 7.8

发售:2004-08-03

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

狂怒
9. 狂怒

Rage

★ 6.7

发售:2011-10-04

主程序、引擎或技术主导参与;以实时图形、3D 引擎和网络技术支撑高速动作体验。

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