游戏创作者

Julian Gollop

朱利安·戈洛普

《X-COM》原作设计师与回合制策略游戏创作者,长期专注于信息管理、战术决策和带有随机性的战场故事。

9 部作品 发行:1986–2019
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创作者介绍

Julian Gollop 把小队配置、隐蔽信息和永久损失组合成一种强调计划与取舍的策略体验。《X-COM: UFO Defense》确立了这套设计语言,《Chaos Reborn》则把它延伸到更直接的魔法对抗。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 9 部
叛星封面
1. 叛星

叛星 Rebelstar

发售:1986-12-31

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

激光中队
2. 激光中队

Laser Squad

发售:1988-12-31

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

幽浮:浮游封面
3. 幽浮:浮游

X-COM: UFO Defense

★ 8.2

发售:1993-12-31

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

幽浮:来自深渊封面
4. 幽浮:来自深渊

幽浮:来自深渊 X-COM: Terror from the Deep

发售日期待补充

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

幽浮3:启示录封面
5. 幽浮3:启示录

X-COM: Apocalypse

发售:1997-06-30

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

魔法师传奇
6. 魔法师传奇

Magic & Mayhem

★ 8.9

发售:1999-05-15

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

叛星:战略指令封面
7. 叛星:战略指令

Rebelstar: Tactical Command

发售:2005-09-06

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

混沌重生封面
8. 混沌重生

Chaos Reborn

★ 6.9

发售:2015-10-26

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

凤凰点
9. 凤凰点

Phoenix Point

★ 6.7

发售:2019-12-03

创作者、设计或设计总监参与;以小队配置、隐蔽信息、资源取舍和随机事件构成策略体验。

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