游戏创作者

Satoshi Tajiri

田尻智

《宝可梦》系列的原始构想者与 Game Freak 创始人之一,把收集、交换和探索自然世界的童年经验转化为长期可扩展的角色扮演框架。

12 部作品 发行:1989–2000
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创作者介绍

Satoshi Tajiri 把“发现并收集生物”的想法变成了可以在掌机上反复游玩的冒险结构。《宝可梦 红》属于这套初代构想首次落地的版本,收集、养成与交换共同构成了系列最初的循环。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 12 部
解谜大作战
1. 解谜大作战

解谜大作战 クインティ/Mendel Palace

发售:1989-06-27

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

马里奥与瓦里奥
2. 马里奥与瓦里奥

マリオとワリオ

★ 7.3

发售:1993-08-27

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

脉冲超人
3. 脉冲超人

脉冲超人 Pulseman

发售:1994-07-22

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 红封面
4. 宝可梦 红

ポケットモンスター 赤

★ 9.5

发售:1996-02-27

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 绿封面
5. 宝可梦 绿

ポケットモンスター 緑

★ 9.5

发售:1996-02-27

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 蓝封面
6. 宝可梦 蓝

ポケットモンスター 青

★ 9.5

发售:1996-10-15

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 黄封面
7. 宝可梦 黄

ポケットモンスター ピカチュウ

★ 9.6

发售:1998-09-12

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 金封面
8. 宝可梦 金

ポケットモンスター 金

★ 9.7

发售:1999-11-21

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 银封面
9. 宝可梦 银

ポケットモンスター 銀

★ 9.6

发售:1999-11-21

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦 水晶封面
10. 宝可梦 水晶

ポケットモンスター クリスタル

★ 9.5

发售:2000-12-14

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

宝可梦竞技场
11. 宝可梦竞技场

ポケモンスタジアム

★ 7.7

发售:1998-08-01

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

点击医生
12. 点击医生

点击医生 クリックメディック / Click Medic

发售:1999-01-28

原始企划、导演、游戏设计或创意参与;以收集、养成、探索和动作挑战塑造游戏结构。

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