游戏创作者

Shigeru Miyamoto

宫本茂

任天堂的代表性游戏创作者,凭借《超级马力欧兄弟》等作品奠定了现代平台动作游戏的许多基本语法。

20 部作品 发行:1983–2013
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创作者介绍

Shigeru Miyamoto 以清晰的操作反馈、富有节奏的关卡和一眼就能理解的角色动作,建立了马力欧系列的核心魅力。《超级马力欧兄弟》把奔跑、跳跃和探索组织成连续的空间教学,直到今天仍是平台游戏设计的重要范本。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 20 部
大金刚封面
1. 大金刚

ドンキーコング

★ 7.2

发售:1983-07-15

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

森乐刚学算数
2. 森乐刚学算数

ドンキーコングJr.

★ 7.0

发售:1983-12-12

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

马力欧兄弟封面
3. 马力欧兄弟

マリオブラザーズ

★ 7.8

发售:1983-09-09

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧兄弟封面
4. 超级马力欧兄弟

スーパーマリオブラザーズ

★ 9.5

发售:1985-09-13

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧兄弟2封面
5. 超级马力欧兄弟2

スーパーマリオブラザーズ2

★ 8.5

发售:1986-06-03

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

塞尔达传说封面
6. 塞尔达传说

ゼルダの伝説

★ 8.7

发售:1986-02-21

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

塞尔达传说2:林克的冒险封面
7. 塞尔达传说2:林克的冒险

ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険

★ 7.0

发售:1987-01-14

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧USA
8. 超级马力欧USA

スーパーマリオUSA

★ 7.6

发售:1992-09-14

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧兄弟3封面
9. 超级马力欧兄弟3

スーパーマリオブラザーズ3

★ 9.5

发售:1988-10-23

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧世界封面
10. 超级马力欧世界

スーパーマリオワールド

★ 9.3

发售:1990-11-21

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

马里奥医生封面
11. 马里奥医生

ドクターマリオ

★ 7.7

发售:1990-07-27

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧卡丁车
12. 超级马力欧卡丁车

スーパーマリオカート

★ 8.1

发售:1992-08-27

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

塞尔达传说:众神的三角力量封面
13. 塞尔达传说:众神的三角力量

ゼルダの伝説 神々のトライフォース

★ 9.5

发售:1991-11-21

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

星际火狐封面
14. 星际火狐

スターフォックス

★ 7.4

发售:1993-02-21

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级大金刚封面
15. 超级大金刚

スーパードンキーコング

★ 8.7

发售:1994-11-21

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

超级马力欧64封面
16. 超级马力欧64

スーパーマリオ64

★ 9.3

发售:1996-09-29

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

星际火狐64封面
17. 星际火狐64

スターフォックス64

★ 7.9

发售:1997-07-31

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

皮克敏封面
18. 皮克敏

Pikmin

★ 8.1

发售:2001-10-26

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

皮克敏2封面
19. 皮克敏2

Pikmin 2

★ 8.3

发售:2004-08-30

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

皮克敏3封面
20. 皮克敏3

Pikmin 3

★ 8.7

发售:2013-07-13

原始设计、角色创作、导演或创意主导参与;以清晰操作、关卡节奏和系统反馈构成经典动作体验。

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