威尔·莱特 1960 年生于亚特兰大,在大学先后读过建筑、机械工程和机器人,最终没有拿学位。他自学编程,第一款游戏是 1984 年的直升机射击游戏《救难直升机》,却发现自己更喜欢用关卡编辑器搭建岛屿和城市,而不是玩游戏本身——这个发现后来变成了《模拟城市》。 1987 年他与 Jeff Braun 合伙创立 Maxis。《模拟城市》(1989)没有通关条件,玩家规划道路、分区和财政,再观察城市如何回应,被视为最有影响力的电脑游戏之一。此后他继续把一个个复杂系统做成可以摆弄的"软件玩具":《模拟地球》取材盖亚假说,《模拟蚂蚁》取材 E. O. Wilson 的蚁类研究,并与 Fred Haslam 合作设计了《模拟城市2000》。 1991 年奥克兰大火烧毁了他的住所,重建生活的经历让他想做一款"虚拟玩偶屋"。这个构想在 EA 收购 Maxis 后成为《模拟人生》(2000),把日常起居、人际关系和家装变成开放的社会模拟,并发展为长期畅销的系列。2008 年的《孢子》把尺度推到极致,让玩家从单细胞生物一路演化到星际文明。 2007 年他成为第一位获得 BAFTA Fellowship 的游戏设计师。2009 年他离开 EA,创立智库式工作室 Stupid Fun Club。
救难直升机 1. 救难直升机 救难直升机 Raid on Bungeling Bay ★ 6.0 发售:1985-02-22 第一款游戏,在 Commodore 64 上设计并编程的直升机射击游戏;为它写的关卡编辑器催生了《模拟城市》。
模拟蚂蚁 4. 模拟蚂蚁 SimAnt: The Electronic Ant Colony 发售:1991-02-26 与 Justin McCormick 共同设计;取材 E. O. Wilson 的蚁类研究,从一只蚂蚁的视角经营蚁群。