游戏创作者

威尔·莱特

Will Wright

美国游戏设计师,Maxis 联合创始人,《模拟城市》《模拟人生》和《孢子》的原始设计者,以"没有输赢的软件玩具"影响了整个模拟游戏类型。

8 部作品 发行:1985–2008
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创作者介绍

威尔·莱特 1960 年生于亚特兰大,在大学先后读过建筑、机械工程和机器人,最终没有拿学位。他自学编程,第一款游戏是 1984 年的直升机射击游戏《救难直升机》,却发现自己更喜欢用关卡编辑器搭建岛屿和城市,而不是玩游戏本身——这个发现后来变成了《模拟城市》。

1987 年他与 Jeff Braun 合伙创立 Maxis。《模拟城市》(1989)没有通关条件,玩家规划道路、分区和财政,再观察城市如何回应,被视为最有影响力的电脑游戏之一。此后他继续把一个个复杂系统做成可以摆弄的"软件玩具":《模拟地球》取材盖亚假说,《模拟蚂蚁》取材 E. O. Wilson 的蚁类研究,并与 Fred Haslam 合作设计了《模拟城市2000》。

1991 年奥克兰大火烧毁了他的住所,重建生活的经历让他想做一款"虚拟玩偶屋"。这个构想在 EA 收购 Maxis 后成为《模拟人生》(2000),把日常起居、人际关系和家装变成开放的社会模拟,并发展为长期畅销的系列。2008 年的《孢子》把尺度推到极致,让玩家从单细胞生物一路演化到星际文明。

2007 年他成为第一位获得 BAFTA Fellowship 的游戏设计师。2009 年他离开 EA,创立智库式工作室 Stupid Fun Club。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 8 部
救难直升机
1. 救难直升机

救难直升机 Raid on Bungeling Bay

★ 6.0

发售:1985-02-22

第一款游戏,在 Commodore 64 上设计并编程的直升机射击游戏;为它写的关卡编辑器催生了《模拟城市》。

模拟城市
2. 模拟城市

SimCity

★ 7.8

发售:1989-12-31

原始设计者;没有通关条件的城市模拟,玩家规划道路、分区和财政,再观察城市如何回应。

模拟地球
3. 模拟地球

模拟地球 SimEarth

发售:1990-12-31

与 Fred Haslam 共同设计;以盖亚假说为基础,模拟大气、地质与生命演化的行星系统。

模拟蚂蚁
4. 模拟蚂蚁

SimAnt: The Electronic Ant Colony

发售:1991-02-26

与 Justin McCormick 共同设计;取材 E. O. Wilson 的蚁类研究,从一只蚂蚁的视角经营蚁群。

模拟城市2000封面
5. 模拟城市2000

SimCity 2000

★ 8.3

发售:1994-01-01

与 Fred Haslam 共同设计;在初代基础上加入地下管网、地形和更细的城市服务系统。

模拟直升机
6. 模拟直升机

模拟直升机 SimCopter

发售:1998-12-31

设计者;驾驶直升机在可导入的模拟城市地图中执行救援与交通任务。

模拟人生
7. 模拟人生

The Sims

★ 9.1

发售:2000-02-04

原始设计者;源于"虚拟玩偶屋"构想的生活模拟,把日常起居、人际关系和家装变成开放的社会系统。

孢子封面
8. 孢子

Spore

★ 8.7

发售:2008-09-07

设计者;把演化与创造扩展到宇宙尺度,玩家从单细胞生物一路发展到星际文明。

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