游戏豆腐
益智 / 冒险
PC / PS2 / Xbox
20年前发售(2004-09-07)
本作在整体的画面和风格上还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的。《寂静岭4:密室》与《寂静岭3》相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强。角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻,脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作依然较生硬。本作在场景切换时读入数据的过程比较快,在LOADING时会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在,通关后可在选项中自由调节特效的开关。 与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,《寂静岭4:密室》在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和《生化危机》的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳携手冒险时,在保护好她的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”。 (注:侵食度指的是指自己房间的除灵率,80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快,后期女主角的受伤程度对这个也有影响。)
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