钢铁的咆哮1:战舰指挥官 Naval Ops: Commander

策略

PS2

《钢铁的咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,是以第二次世界大战为舞台上演的虚构故事。故事的主要内容是所谓“零号游击舰队”在世界各大海域与意图凭借“超兵器”称霸世界的各个国家的舰队作战,最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国而实现世界和平。这款游戏的特色主要有以下几点:   (1)在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家类型的装备,这在游戏的过程中决定了能够生产的舰船与飞机的特性:日本的战舰是最强大的,美国的航空母舰是最先进的,德国的舰载战斗机是最强大,英国的各种装备购买费用是最便宜的。起初,大量现实世界中的武器出现在游戏中并可以为玩家所使用;随着游戏发展,画面上开始出现导弹、激光、粒子束、生化武器、电磁炮,充满科幻色彩。   (2)舰艇可以自主设计建造。可以自行配置的武器装备包括动力装置、舰桥、武器、辅助武器、舰载机等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由地建造自己的驱逐舰、巡洋舰、战舰、航空战舰及航空母舰。   (3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和相当于金钱的“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。功绩影响玩家的军衔,预算则用来购买武器装备及在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”这五种科技的级别,从而得到更强的船体、武器、舰载机和辅助设备。   (4)即时战略型的战斗模式。玩家可以控制舰船的速度和移动方向,并可以选择至多一种武器来手动操作,其它武器自动射击。在战斗中要完成一定的任务(护航、击沉敌舰、破坏设施等)。击沉敌舰后会留下救生艇和装备、物品等。完成任务后必须移动到地图边缘来脱离战场。   (5)“超兵器”的概念。相当于一般游戏中的“BOSS”,是体型巨大、火力强劲、极难击沉的超级舰船。玩家将其击破后得到极大的满足感。   (6)玩家的功绩和军衔等达到一定条件时,会开启隐藏关卡。   这款游戏以极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的武器装备,吸引了众多爱好军事的玩家,奠定了系列的基础。

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