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《创世纪6》:当圣者发现自己也是假先知

《Ultima VI: The False Prophet》把 Avatar 的美德神话翻到魔像族视角里,既是 Ultima IV–VI 道德三部曲的收束,也是后来开放世界 RPG 与系统模拟设计的重要前史。

创世纪 Ultima VI Origin Systems RPG 美德系统

《龙骑士传说》:PS 晚期,Sony 亲手押上的四碟 RPG

《The Legend of Dragoon》有 Additions 节奏攻击、龙骑士变身和一万年的宿命,也有 PS 晚期大制作常见的笨重感;它当年没能成为新标杆,却在多年后被玩家反复想起。

龙骑士传说 The Legend of Dragoon PlayStation Sony JRPG

《赤色大地》:站错舞台的格斗 RPG

1996 年的《赤色大地》既想替 CPS-3 打头阵,也想把格斗、Boss Rush 和 RPG 成长放进街机厅;它没有成为主流答案,却在《Capcom Fighting Collection》里等到了迟来的入口。

赤色大地 Capcom CPS-3 格斗游戏 Capcom Fighting Collection

《恶魔城2》为什么总是吵不完

从 FC/FDS 版、13 册隐藏文献、AVGN 的网络记忆和道具民俗感重看《恶魔城2:诅咒的封印》:它的问题很真实,但野心也不该被一句“烂作”盖过去。

恶魔城 Castlevania FC FDS AVGN

《魔眼杀机》终于读得懂深水城了

从繁体中文化回看《Eye of the Beholder》:这次被补上的不只是菜单文字,也是 AD&D 地牢探索里最容易被语言挡住的那一层信息。

魔眼杀机 AD&D 中文化 ScummVM Westwood

《重装机兵》35年:已经厌倦打倒龙了

1991 年的《Metal Max》把 Famicom RPG 的“勇者讨龙”换成末世废土、赏金首和可改装战车,系列的核心骨架在第一作就已经成形。

重装机兵 Metal Max Famicom RPG DATA EAST
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