咱不飞了 7年前 豆瓣评论 2000年以前,在CS,三角洲特总部队以及后来的使命召唤还没有把游戏市场变成FPS市场之前。 属于PC玩家的最美好的游戏种类就是策略游戏,其中RTS更是重中之重。 Westwood手上占着半边江山的沙丘,C&C和红警,而Blizzard也是后来居上,有着魔兽和星际。 虽然说大头就那么点,但是小RTS在这些年连绵不绝的出,一个比一个好 值得提出的一些游戏有牛蛙的上帝也疯狂3啊,KKND及其续作,著名的横扫千军等等 即便是中国,也有移民计划和铁甲风暴,(血狮?lol)还有一个叫生死之间好像... (阅读更多) 家园:卡拉克沙漠 HomeWorld: Deserts of Kharak 8.0 即时战略 / 策略 PC 7年前发售(2016-01-20)
第九艺术代表作—《Inside》 6年前 www.g-cores.com 导语:“什么样的游戏能被称为好作品?”,相信对于不同的游戏来说标准也不尽相同,2010年发售的《LIMBO》就凭借着其有趣的解迷、隐晦的剧情背景以及独特的表现力成功的跨入了这一行列。6年过去,其制作团队Playdead推出了最新作《INSIDE》。一样的解谜,一样的小男孩,一样的“暗黑”,它是否能够再现前辈的辉煌,让本次测评给你答案吧。 (阅读更多)
My gaming background 6年前 www.ersinakinci.com I grew up on a steady diet of hardcore historical strategy games. There was the venerable Civ 2, where I would basically play Turkey in the World War 2 scenario on repeat for days at a time on a Mi… (阅读更多)
迅速·隐秘·电影叙事——《忍者龙剑传》诞生史 6年前 豆瓣日记 半球 游戏研究社 1967年,在大和证券当了5年上班族的柿原彬人辞掉了工作,自己开了一家名叫日本Yacht的公司,正如公司名称所代表的含义那样,这是一家以经营帆船管理为主业的公司。随着生意逐渐兴隆,公司的业务范围也扩大到了写字楼维护和娱乐设施运营等项目上。 1981年,柿原把公司改名为株式会社Tehkan,推出了第一款游戏产品《昂宿星团》(Pleiads),对于这家之前毫无游戏开发经验的公司来说,“借(chao)鉴(xi)”成了惟一一条可走的路。... (阅读更多)
马里奥全系列变身形态大总结 5年前 豆瓣评论 超多小图预警 本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者:rockwjx Super Mario Bros.(FC/NES) 超级马里奥 Super Mario 这个名字的前提是默认初始形态是小马里奥,吃了蘑菇后变成“超级马里奥”,官方最近一次的 访谈 里正好也提到这个了 宫本:先让小的出场,变大了玩家就会高兴,这样的反应更好。这是马上就决定好的。也是因为会变大,所以才叫超级马里奥。 火焰马里奥 Fire Mario 无敌马里奥 Invincible Mario Super Mario Bros.... (阅读更多) 超级马里奥兄弟 スーパーマリオブラザーズ 9.5 横版过关 / 动作 FC/NES/红白机 37年前发售(1985-09-13)
《茶杯头》:一次超越像素的复古 5年前 cowlevel.net 作者:喵灵顿大公 茶杯头来了! 在2014年的E3盛会上,一款独立游戏的演示视频吸引了所有人的目光,这款游戏就是来自Stud ... (阅读更多)
异度之刃2:被低估的细节 5年前 zhuanlan.zhihu.com 如果纯以游戏的内容论,异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)本应得到95分,就像它的前作支撑Wii一样,成为支撑Switch的参天大树。如果光说游戏的整体设计水平,它本应不输给女神异闻录5和尼尔2,成为JRPG今年在欧美市场扛鼎的尾声——在欧美游戏论坛上甚至… (阅读更多)
VG解密:“人生并不全是失去” KOJIMA Productions解密 7年前 www.vgtime.com 根据《日经新闻》的报导,“小岛组”KOJIMA Productions已重组为KONAMI的“第8制作部”。那随着《MGS5 幻痛》的发售,让我们一起来回顾一下这一家与小岛秀夫共同战斗的游戏工作室。 (阅读更多)
几乎没有缺点的游戏 1年前 豆瓣评论 因为这是一个几乎没有缺点的游戏,所以上来自然要先说缺点。 这游戏唯一的缺点就是boss战拉跨。首先所有boss对战时都仅有一种形态,就像武举人,人形态明明有极其出色的人设,能力也适合做boss,但是就是没有做,我想现在的卡普空又不是在做鬼泣4,鬼泣4删多个boss二阶段是因为没钱,现在卡普空又不缺钱,re引擎好用到爆炸,最近几款游戏各个爆款怎么可能缺钱。 额,说回来,boss战拉跨另外一点在于很单调,打法和演出都缺乏新... (阅读更多) 生化危机:村庄 バイオハザード ヴィレッジ 9.2 第一人称射击 / 冒险 / 动作 PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PlayStation VR / PS5 / XSX 2年前发售(2021-05-07)
《A Plague Tale》:成熟的“文法”与稚嫩的“个性” 1年前 豆瓣评论 A级单人游戏 《A Plague Tale: Innocence》对于制作组Asobo Studios来说是一步险棋。Asobo是一个典型靠给大厂打工延续的游戏制作组,经手过的作品有一长串,但几乎见不到自己的原创IP。在大多数情况下,对于玩家来说,制作组的这种背景意味着新作IP在游戏质量上可能存在不稳因素。实际上也有很多野心勃勃的制作组对着高难度的项目发起了值得敬佩(或惹人失笑)的挑战,然后身败名裂,比如著名的《血狮》和《Daikatana》。或者就... (阅读更多) 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence 8.1 冒险 / 动作 PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 / XSX 4年前发售(2019-05-14)
译介 |《天外世界》的精妙情节与辛辣戏讽 1年前 豆瓣评论 *[原文于12月11日发表在Polygon。] 黑曜石的老屁股们在作品里塞社论私货也是传统艺能了,引起些遐想再正常不过。本文是典型传统左派的视角,观点并不新鲜。至少对本作的一些独特解读颇有意思,因此译出来供同好们参考。(对作者的吐槽:您还有机会借着游戏批判ne... (阅读更多) 天外世界 The Outer Worlds 8.4 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 3年前发售(2019-10-25)
性价比,魔方,死亡循环 1年前 豆瓣评论 4个区域,4个时段,8个目标,乍一看有很多种排列组合与通关方式,但由于编排上的种种限制,要抵达结局,是存在绝对且唯一的解法的——什么时候去什么区域,解决哪个目标,都是严格设计好的;玩家所拥有的,只是击杀方式的自由。 几乎没有可供交互的中立/友方NPC存在,敌人种类丰富度也远不如Arkane之前的任何一作,更别说众所周知的弱智AI——尽管考究的关卡依然提供了一流水准的立体机动与多路线解法,但畅玩爽杀的代价,那便... (阅读更多) 死亡循环 Deathloop 8.4 第一人称射击 / 冒险 / 动作 PC / PS5 / XSX 1年前发售(2021-09-14)
Please clam down 1年前 豆瓣评论 首先不得不承认SUPERHOT是一款颇具创意的游戏,在玩家不进行操作的时候时间几乎静止,这样的设定将玩家的感官刺激充分放大, 玩家在无限的“子弹时间”中享受处决敌人的快感。同时,游戏颇具科技感的美术风格和可插入游戏录像重新编辑的功能,让每个玩家都变成了科幻... (阅读更多) 燥热 Superhot 8.6 第一人称射击 / 策略 / 动作 PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux / Stadia 7年前发售(2016-02-25)
《钢铁收割》:下一部靠Mod翻身的RTS大作? 1年前 豆瓣评论 用造型多样且诡异的柴油机甲在战场上互锤,真的还不太多见。 作者丨Poppel Yang 在一个平行宇宙中的20世纪初,柴油机甲在第一次世界大战中成为各国军队攻城略地的利器。由于相关科技快速发展,到了1920年代,机甲已然是人们生活中的日常机械。然而,一战硝烟尚未消散... (阅读更多) 钢铁收割 Iron Harvest 即时战略 PC / PS4 / Xbox One 5年前发售(2018-01-01)
所有走过的路都不可能回头,只能用新的路告别。 1年前 豆瓣评论 这部作品意外的好,相比2丰富了很多。 通关后不断回想起的却是那个叛离部落投靠毒贩统领海盗后来杀了主角哥哥最后在剧情中期就死了的反派瓦阿斯,对就是词条封面里手上拿枪脚下埋人的那个,怎么看都是个面目狰狞喜怒无常嗜血好杀的疯子,但所有剧情中不经意的细节和只言片语以及另一个结局结合来看,他深藏着很悲哀的故事,和他妹妹女疯子酋长以及整个疯子部落脱不了干系。和主角生死对决那段药物幻觉场景般的对话配乐尤其感伤... (阅读更多) 孤岛惊魂3 Far Cry 3 8.8 第一人称射击 / 冒险 / 动作 PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / XSX 10年前发售(2012-11-29)
优缺点同样明显,但一关值回票价 1年前 豆瓣评论 野心很大的游戏,剧情和美术的设定,都让我联想到《底特律:变人》,当然其实是《杀出重围》这个IP在先。打个不恰当的比方,给《底特律:变人》加上技能设定,加上动作射击和潜入,大概就是这作的意思了。 大作气质很鲜明,gameplay和关卡设计都挺好的。强化人“集中营”Utulek一关的氛围和分支任务都设计得尤其精彩,那种绝望当中努力活下去的压抑颓丧感,透着屏幕沿着手柄渗进你的心,很让人忧伤和同情。 和优点同样明显的是... (阅读更多) 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided 7.8 第一人称射击 / 射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 PC / PS4 / Xbox One / Linux 6年前发售(2016-08-23)
上帝难为,《Cities:Skylines》的反“反乌托邦” 1年前 豆瓣评论 随着近年来PC平台单机游戏市场的复苏,模拟城市类游戏也重新出现在我们的视野中,在借鉴和吸收了《SimCity》、《CitiesXXL》、《CityLife》等作品优点的基础上,由P社发行ColossalOrders在积累了前作《CitiesinMotion》开发经验上制作的《Cities:Skylines》成为了目前这一类型领域的集大成者。除了对于经典元素的继承,《Cities:Skylines》更加拟真的交通系统、更加开放的自定义内容及更加合理的难度曲线不仅适合该类型的拥趸... (阅读更多) 都市: 天际线 Cities: Skylines 9.1 模拟 / 策略 PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux 8年前发售(2015-03-11)
辐射:新维加斯——废土、狂野与黑色幽默 1年前 豆瓣评论 本体全结局 50h DLC 30h 10/10 电子游戏发展的道路上,存在着这样特立独行的游戏。 一方面,这些游戏有着巨大的,无法忽视的缺陷。另一方面,它们在某些方面却又具有同类游戏从来没有达到过的巅峰高度。如果拿学生来做比喻,这些游戏是偏科生,老师(游戏媒体)可能... (阅读更多) 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas 9.4 第一人称射击 / 射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 PC / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / XSX 12年前发售(2010-10-19)
一款游戏的脑洞究竟能有多大? 1年前 豆瓣评论 原本只是抱着猎奇的心态去玩《PsychoNauts》,想看看这个画风清奇的游戏到底为何被奉为经典,玩过之后我只想说,任何对这款游戏的称赞与褒奖都绝不是溢美之词,它实在是太有趣了。《PsychoNauts》发行于2005年,12年对于短暂的游戏发展史来讲绝对算是一段很长的时间... (阅读更多) 脑航员 Psychonauts 8.5 动作冒险 / 横版过关 PC / Mac / PS4 / PS2 / Xbox / Linux 18年前发售(2005-04-19)