重返流放之路:受控随机性与策略深度 8年前 zhuanlan.zhihu.com 自我上次写流放之路(Path of Exile,以下简称POE)这个新西兰人做的游戏,已经超过3年时间了;距离我上次写暗黑破坏神3(Diablo 3)的设计笔记,也已经超过4年时间了。对于游戏设计的世界来说,不管是三年还是四年,都是异常漫长的时间了,漫长到足以让“… (阅读更多)