红线 アカイイト

8.8 高分推荐

文字冒险

PC / PS2

20年前发售(2004-10-21)

本作是 Success 公司于 2004 年推出的一款和风奇谈百合游戏,平台是 PS2,负责脚本的是麓川智之,hal 担任原画师和角色设定。总的来说『红线』无疑是一款可以进入百合殿堂的名作,不论是音乐、原画、系统,还是剧情与百合都达到了一定高度,麓川优美的描写也给予玩家一种身临其境的美感,仿佛能通过文字望见茫茫黑暗中宛如吹雪一般的槐花雨,扑闪磷光翩翩舞动,在夜晚的静谧里画出虚幻轨迹的月光蝶;听闻鬼子造访之前清脆悦耳的铃声;嗅到夏日僻静乡间远离尘嚣的青草气息,直接将人带入了那个绮丽的和风幻想世界。负责『红线』音乐的是包揽 Innocent Grey社的三作音乐且经常和霜月はるか一起合作的MANYO(little Wing),他为『红线』创作的OST 得到了游戏玩家与音乐爱好者众口一致的好评,许多人即使没有玩过『红线』,也同样为了音乐中所传达出来的那种弥漫着淡淡乡愁感与夏日清新气息的意境所倾倒。C73 上霜月还曾颁布过一张印象专辑『いつかのひかり』,同样成为了众多同人音乐爱好者珍藏的经典专辑(编者注 :『红线』的 OST 是 Manyo 以及霜月水平最高的作品之一,尤其是霜月与 Riya 合唱的片头歌《廻る世界で》,吐血强烈推荐!)。 除去这些卖点,『红线』也在游戏性上有所革新,就算是拿去与其他普通的美少女游戏比也有不少可取之处。比如游戏中的分歧异常繁杂,结局有 32 种之多,剧情被砍成了一个个的碎片散落在各个人物的攻略流程之中,攻略的过程其实也就是搜集碎片拼凑完整剧情的过程。   虽然以攻略人物的不同会在细节上略有调整,但主线情节大致相同,一定要把全部人物攻略才能知晓剧情。虽说必须通全线才能知道完整剧情的游戏有很多,但它们不似『红线』这般限定了人物的攻略顺序,要达成某些人物的攻略必须先玩出另一个人物的 True End 才能解开结局封印,否则只能一次次的 Bad End。其实这样也间接限制了情节的走向,为玩家提供一条拼凑碎片的固定线索。在『红线』中的人物攻略顺序大致是千羽乌月→若杉葛→羽藤柚明→浅间朔夜→望,处处埋有伏线,许多地方相互呼应,每完成一条线都离真相更近一点,直到五个人物圆满,这时会出现一张羽藤桂手捧花束幸福洋溢幸福笑容的 CG,游戏的标题画面则从原来的幽深树丛变成被西沉的余晖渲染的赤橙色,BGM 也换成了古朴悠远的『廻る生命』,象征这场千年轮回的终结……   其实严格说来,『红线』的确有考据过头、感情不足的毛病,许多大段的民俗陈述显然是依照执笔者的喜好强加进去的,放在情节中显得比较生硬,有关感情的刻画又总在关键时刻戛然而止,大有意犹未尽之感。不过综合百合与民俗两方来看,『红线』毋庸置疑的已经是前者的殿堂级,作为和风奇谈游戏也在公认的名作『水月』之上(笔者心目中此类游戏的至高点是水镜的同人游戏『灯穗奇谭』),而且『红线』中从未出现过于残酷的场面,总能保持在一定的底线之上,这也在某种程度上限制了剧情的走向,利用突破底线来赚眼泪骗感情的还用详细举例么?不管怎么说『红线』是一款值得强烈推荐的游戏,全线结束以后再听那首『廻る生命』,一边回想游戏中的某些情节,不由得很是感动,堆积在心中难以尽述……

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