沸点:地狱之路 Boiling Point: Road to Hell

角色扮演 / 动作 / 第一人称射击

PC

20年前发售(2005-05-19)

乌克兰开发商Deep Shadows开发的《Xenus》已改名为《Boiling Point: Road to Hell》,呈现出一个拟真游戏世界,以开放式的游戏剧情,没有独立的关卡设定,透过它无‘载入’特色,玩家在游戏中横跨数百里的世界中冒险时将一直保持流畅感觉。 南美热带丛林的野战火拚 玩家将在南美的热带丛林中扮演Saul Meyers与一支游击队血战。Saul Meyers是一位授勋的退伍军人,他生命遭受威胁;他的家人正遭受危难;他将靠己之力挺而走险与敌人对抗,只为救出他的女儿-莉莎。 游戏中的主人公Saul Meyer的设计形象是取自于于好莱坞明星阿诺.范斯洛的原形,所以玩家在游戏中不但能看到细致刻画的范斯洛原形,而且还会在游戏中见到他敏捷的身手。阿诺.范斯洛就是‘神鬼传奇’以及‘神鬼传奇2’中‘印阿阗’。 无接缝的游戏引擎 《Boiling Point: Road to Hell》创造出一个比芝加哥城市(游戏场景达625平方公里)还要庞大的游戏世界。透过非同步的元件载入技术,提供无载入时间的等待,使游戏在进行中,你将不会被任何的关卡转换时而阻扰,也不会让你在在进入新区域时,有载入新地图的等待时间,进而体验一个没有分关卡的开放世界。 游戏中提供玩家可以抢夺或是购买的方式取得交通工具,让玩家自行决定想要用什么交通工具,到什么地方,载具中包含汽车、卡车、直升机、船甚至坦克都有。。且在冒险旅程中,需要一些防身的工具,枪枝弹药当然不可少,但遇到拥有大批军火的敌人时,就得用相当火力的武器对付敌人。游戏中的载具包含汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克都有。 非线性与NPC互动 一款游戏的世界大小将影响你的冒险旅程时间。《Boiling Point: Road to Hell》有超过50小时的冒险之旅。利用非线性的方式,由玩家自行与NPC人物的互动而取得资讯,并取得多达100多个需要完成的任务指派。非线性的游戏设计让玩家自行决定是想要个轰轰烈烈的火拼战场,还是发挥《细胞分裂》的躲藏能力。 游戏中的NPC人物各有其不同的性格及高度的AI,上百位的NPC人物都可以与玩家产生互动交流,他们各有其个性及特色,在互动中会因为你询问的方式及问题的不同而给你相对的资讯。让玩家每次进入游戏时,都有不同的体验。 游戏中的每个遭遇及互动过程都将会直接地影响到游戏中6个举足轻重的NPC人物对你的看法。不论是紧急的突发事件或是美好的事件发件这都是应为你的决定而产生的。

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