宝可梦:进击之旅 类型 角色扮演 / 冒险 平台 GBA 发售 10年前发售(2016-12-27) 再说说这个改版改了些什么 1.蓝本:@ALL_along_聚聚的2012_夜之祭灵歌_beta1.2(本人美工渣,美工全是蓝本原有的) 2.剧情:虽然没有完全摆脱绿宝石剧情的框架,但是还是剧情还是有比较大的变动的,主线剧情改变了,旅行路线也发生了变化。本来当初的设想是二周目的剧情,但是最终放弃了,只有一个周目,一来是脑洞不够大,我实在是编不出二周目丰满的剧情,连一周目剧情都是活生生憋出来的(论想象力的重要性);二来也是技术不够,精力有限; 编不出故事也是没有完全推翻绿宝石剧情的原因,还有就是一年前技术还不足以推翻全部的剧情,所以剧情只是在鬼扯而已。 3.打补丁:我这个改版打了不少补丁,比如说神Sok聚聚的喷物剂、物特显示补丁,还有DP化补丁,透明对话框补丁(来自置顶帖里的@HPHHPT聚聚的帖子),还有添加妖精系补丁,ZJ聚聚的新特性补丁,还有新特性修复补丁,好像就这些了吧,因为过久了,忘了来源,没标明的勿怪。 4.技能:技能花了我好大精力弄的,为了不在像三代一样贫招,我新添加了一百多个技能,另外调整411只精灵中大部分精灵升级技能表,有很多升级学不到的技能,可以通过回忆习得;技能机器无限使用;因为打了zj补丁的关系,新增了六个技能机器,并调整了学习面(卧槽,好麻烦啊,所以暂时放弃增加定点教学技能的计划)。 5.精灵:替换了七八十只精灵,修改了对应的图鉴信息,添加了一部分mega精灵和非官方精灵,因为无法实现真正的mega,而是以进化石进化(如最强进化),所以只添加了几只我喜欢的mega精灵,比如喷火龙、班吉拉之类,因为这些mega有些破坏平衡,所以mega石在一周目只能获得一块mega之石。 6.难度:适当增加了一些难度,否则玩起来没意思,至少我是这么觉得。 7.杂项:商店增设贩卖zj补丁里新增道具的NPC,如气息腰带、专爱围巾、剧毒珠之类;增加练努力值的NPC,共六个,分布在不同城镇;增加查看个体值NPC;有少数通关后才能打的NPC,难度较大,算是通关后还能再玩一下的乐趣;一周目没有抓神兽的定点,因为我本身也对神兽也没有什么兴趣。 8.已知会导致死机的bug,在通往秋叶镇的道路上有一个老头NPC,如果你和他对了话,那么在碰到任意训练师精灵或野生精灵之前,不要再次与他对话,否则会死机 ;如果以飞行或者被击败的方式回到凯那市,那么会发生进不去凯那市任意一栋房子,全部NPC消失的bug,但你只要走出当前地图,再进来即可;另外部分地图块乱码,但不影响剧情,比如精灵联盟的大厅;以上暂时无法 修复。 PS:这个改版因为是我一个人边改边测试的,没发现什么特别重大的BUG,所以也没有专门内测过,所以如果遇到bug,希望大家能反映到二楼,另外还有一些我考虑不周的地方,也希望大家提下建议,我到时候集中修复一下;好,话说得够多了,希望大家多多支持一下,最后,祝大家玩得愉快!
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