炮灰2 Cannon Fodder 2 类型 策略 / 动作 平台 AMI Mac PC Linux 发售 32年前发售(1994-11-13) 《Cannon Fodder 2》是由英国 Sensible Software 开发、Virgin Interactive 于 1994 年发行的动作策略射击游戏,登陆 Amiga 与 DOS 平台。作为 1993 年大热作品《Cannon Fodder》的续作,它保留了前作标志性的俯视角点选操控与黑色幽默基调,但在关卡设计和主题上进行了大胆革新。游戏共包含 24 个任务、72 个关卡,场景从中东沙漠延伸至中世纪欧洲、1930 年代芝加哥黑帮都市乃至外星行星,难度曲线较前作更为陡峭,对玩家的战术规划提出了更高要求。 玩法上,玩家指挥一支最多四人的小队,以鼠标点选方式在等角视角的战场中移动与射击。士兵装备机枪,可一击毙敌,但自身同样脆弱易死,强调" permadeath"带来的决策重量。面对敌方载具、导弹炮塔和不断出兵的建筑物时,玩家需搜集有限的手榴弹与火箭筒等爆炸物进行摧毁;战场上还散布着地雷与陷阱,需要谨慎探路。此外,玩家可以劫持吉普车、坦克和直升机等载具,利用其火力优势或碾压敌人。整体节奏在即时射击 chaos 与策略性走位、资源管理之间取得平衡。 故事设定上,游戏开场于一场中东冲突,玩家扮演的"炮灰"部队原本执行常规军事行动,却意外被外星飞碟掳走。原来,一个邪恶外星种族企图通过时间旅行渗透地球历史上的关键节点——中世纪、两次大战之间的美国以及中东地区——以篡改历史、最终奴役人类。外星种族中的异见者偷偷驾驶小型飞碟,将地球上最精锐的"炮灰"部队送往各个时空节点,破坏敌人的阴谋。于是,小队被迫在中世纪战场、芝加哥黑帮街头和外星母舰之间穿梭作战,最终在外星世界迎来决战。由于预算限制,这一剧情并未在游戏中充分展开,导致部分玩家和评测者感到困惑,但关卡标题中大量埋藏的流行文化梗与音乐致敬,仍体现了设计师 Stuart Campbell 的叙事野心。
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