魔界屠杀令 Mageslayer 类型 角色扮演 / 动作 平台 PC 发售 29年前发售(1997-12-01) 别名 法师克星 Raven 这家软体公司可以说是一家擅长利用他人游戏引擎的代表公司,从早期的《救世圣主》(Shadow Caster)、《毁灭巫师》(Heretic)到最近的《新毁灭巫师2》(Hexen 2),每一款游戏都是以采用其他公司所开发的引擎来进行开发,设计出属于自己的游戏。该公司这些年来与 id Software 的合作,也成功的创造出相当不错的成绩。不过当笔者望着手中的这款《魔界屠杀令》(Mageslayer),实在是有些怀疑这是不是 Raven 的作品。为什么笔者会有这样的感觉呢?请看以下的说明。 这款游戏在某方面来说结构和《新毁灭巫师2》算是相同的,玩者在进入游戏前可以从四种不同的角色中选则要扮演的职业。无论是使用古代魔法的术士(Warlock)、神圣的审问者(Inquisitor)、使用邪恶力量的大恶魔(Arch-Demon)、或是力大无穷的力士(Earthlord),每一种职业在属性以及能力上都略有不同,也可以施展不一样的法术。然后玩者将利用角色所拥有的能力,在游戏所提供的场景间进行一连串的冒险。游戏所采用的并不是目前常见的第一人称视角,而是使用了一种相当古老的视角~上视(早期有一款名叫《金手套》(Gauntlet)的游戏也是采用相同的视角)。在这样的情况下,玩者所能看到的景象就如同从高楼上俯视地面上的人车似的,无论是图面上或是视觉上都不是很理想。 虽然游戏采用的是这样的视角,但是游戏的场景却还是运用了类似《毁灭战士》(Doom)的绘图引擎,因此在物件的表现以及贴图上还保持着相当的水准。只不过采用如此的视角使得游戏中较为华丽的材质完全无用武之地,各位读者试着想想若是在玩《毁灭战士》时游戏的视角是从上往下看的,那么无论是巨大的敌人或是墙上华丽的图示都没有办法发挥,只剩下视角较差的这个缺点。虽然本游戏支援了 Direct 3D 的功能,使用 SVGA 的解像度,但是在画面的表现上还是不怎么令人满意。 游戏的界面设计得还算正常,在某方面来说和《新毁灭巫师2》完全相同。像是声音的切换、大小声的调整、以及画面解析度的切换,都维持着此类游戏的一贯操作方式,因此只要是有接触过此类游戏的玩者,也可以简单的进行各种设定。游戏中由于人物的动作较多,因此控制键也相对的增加了许多。可惜本游戏受到了视角的限制,反而在操作上有着相当的不便。举例来说,由于游戏是使用上视角,因此玩者所看的方向就可能会和游戏中的角色所看的方向相反,在这样的情况下,方向键的操作就变得有些不方便。由于游戏中左右键所表示的是左右转,因此在进行某些行动时就会发生不便。其次,游戏中有所谓的高低设计,但是在这样的视角上却不是很容易看出来,因此玩者若是一不小心从高处落下,轻则需要重走原有的通路,重则死在伤害地形中,对于这样的设计及造成玩者的不便,笔者实在是无法谅解。 在游戏性上,本游戏可以说是设计得相当的失败。就一款如此的动作游戏来说,游戏的方向不是以解谜为主;就是以痛快的残杀过程为主。可是在这款游戏中却完全不是这么一回事。以解谜来看,本游戏的机关虽然设计得很精彩,但是要说是解谜还差得太远,游戏的过程通常都是打开机关、通过锁住的门、打倒怪物、找到钥匙这样的单线进行方式,玩者完全不需要花半点的脑力,只要眼睛仔细的看着画面,不要漏掉什么就可以过关。至于若是以杀戮为主,本游戏在武器的威力以及攻击效果上也没有特别的表现,玩者很难体会到游戏的乐趣。因此就游戏性来说,本游戏实在是没有抓住重点。 游戏在音乐及音效上的表现相当不错。在音乐上,本游戏采用 MIDI 及 CD 音轨两种不同的播放方式,让玩者可以依自己的需要决定使用那一种背景音乐。无论是 MIDI 或是 CD 音轨,都表现得中规中矩,无论是强烈节奏的进行曲或是阴沉的曲风,都和游戏中的气氛搭配得很好。至于游戏的音效则是表现得比音乐还要优秀,除了录制的相当清楚的取样音效外,游戏中丰富的音效给游戏另外一重的气氛。像是进入某些地点时,那种肃杀的感觉以及搭配的音效完全表现出当地的气氛,可以让玩者享受到不错的听觉享受。 由于本游戏偏重动作,因此怪物的人工智慧就显得相当重要。在游戏中玩者会面对许多种不同的敌人,从完全无害的老鼠到各式各样的怪物。虽然怪物的种类很多,但是这些角色大多采取相同的一种行动方式,使得游戏的趣味减低了不少。各位读者先想想,若是不同的敌人都采用相同的行动模式,那么它们长得如何又有什么差别呢?对于玩者来说,怪物AI的相同导致游戏中的敌人显得较无威胁性,所采取的也大多是人海战术,玩者在手忙脚乱之余自然就会死在它们的手中。 至于在多人连线上,目前这一类的游戏还是以多人同时进行互相挑战最有娱乐性。本游戏也和其他类似的游戏相同,有着数种不同的连线方式。无论是单纯的利用数据机或是电缆线的双人对战,或是利用网路的 IPX 或 TCP / IP 对战,本游戏都提供各种不同的游戏方式。玩者可以各自为政,或是组成小队合作过关,这也正是多人游戏的乐趣。由于整体的连线架构和《毁灭战士》相同,因此使用起来也相当便利,连线的效率以及稳定性也算不错,这可以说是在成熟的技术下应该有的状况。 就游戏的整体性来看,本游戏虽然在画面的表现以及操作性上有些缺失,但是仍然是个可以一玩的游戏(笔者所指的一玩是说只需要玩一次)。游戏中的音乐音效,以及光影的表现,都有着水准上的表现。对于玩者来说,这样的一款游戏,只要有着足够的娱乐性,本游戏都是值得您花时间去体会的,也许游戏中会受到一些挫折,或是无法接受游戏所采用的视角,但是就整体的表现来看,这款游戏仍是值得一玩的。但是对于 Raven 这家公司来说,在有着《新毁灭巫师2》这样辉煌的表现后却交出这样一款游戏来说,笔者不得不说这是一款相当失败的作品。 (1998.01 发表于电脑玩家杂志)
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