这个平台是什么 PC-FX 是 NEC/Hudson 在 1994 年推出的 CD-ROM 家用游戏机,仅在日本市场正式发售。它的塔式外观很像小型电脑,也延续了 PC Engine CD-ROM 时代对动画和语音演出的重视。 它不是 PC Engine 的简单升级,而是 NEC/Hudson 面向第五世代的新平台。问题在于,1994 年以后主机竞争快速转向 3D 多边形和更强第三方支持,PC-FX 的方向显得不够合拍。 历史位置 PC-FX 的历史位置,是 NEC 家用游戏硬件路线的终章。PC Engine 在日本曾经非常有存在感,CD-ROM2 也很早展示光盘优势;PC-FX 则试图把这种动画和多媒体路线继续推进。 但第五世代市场已经被 PlayStation、Sega Saturn、Nintendo 64 等平台重塑。缺少强 3D 图形路线和广泛第三方支持,让 PC-FX 很难成为新世代主流。 用户群和活跃时期 PC-FX 的用户群主要是日本 PC Engine 后期玩家、动画和视觉小说用户、Hudson/NEC 硬件爱好者,以及今天研究第五世代边缘平台的玩家。 平台活跃期从 1994 年延续到 1990 年代后期。它的商业影响有限,但在讨论动画式 CD-ROM 游戏、日式多媒体主机和失败平台时经常被提及。 硬件和游戏生态 PC-FX 使用 CD-ROM,强调视频播放和 2D/动画演出。它没有把硬件重心放在当时越来越关键的 3D 多边形能力上,这直接限制了它和同期主机竞争的空间。 游戏生态上,《Battle Heat》《Team Innocent》《Kishin Douji Zenki FX》《Farland Story FX》《Angelique Special》《Der Langrisser FX》等作品能说明它偏向动画演出、角色叙事和日式小众类型。 代表作品线索 理解 PC-FX,可以从《Battle Heat》和《Team Innocent》开始。前者用动画片段和格斗结构结合,后者则展示了 PC-FX 对视觉演出和角色导向内容的依赖。 另一条线是移植与日式用户群。《Der Langrisser FX》《Angelique Special》等作品说明,PC-FX 更像服务既有日本小众内容消费的机器,而不是争夺全球 3D 主流的硬件。 留下来的价值 PC-FX 留下来的价值,是展示一个厂商如何把上一代成功经验带到错误的时代。它保留了 PC Engine CD-ROM 路线的动画想象力,也说明新世代竞争里,平台方向比单个特色更重要。
PC 1993 重返魔域 重返魔域 Return to Zork 暂无评分 冒险 / 益智 / PC / Mac / PS / SS/世嘉土星 / 3DO / PCFX 系列: Zork 33年前发售(1993-08-20) 到 GOG 购买
PC Gametofu 古大陆物语 魔城戮战 四个封印 / 古大陆物语FX 古大陆物语 魔城戮战 四个封印 / 古大陆物语FX ファーランドストーリー 四つの封印 / ファーランドストーリーFX 暂无评分 角色扮演 / 策略 / PC / PS / PCFX