这个平台是什么 Apple Bandai Pippin 是 Apple 设计、Bandai 负责制造和销售的客厅多媒体平台。日本版本称为 Pippin Atmark,美国版本称为 Pippin @WORLD。它不是 Apple 直接销售的传统主机,而是一套获得 Apple 授权、以 Macintosh 技术为基础、面向游戏和家庭互动内容的硬件方案。 Computer History Museum 将 Pippin 描述为 Apple 为日本玩具公司 Bandai 设计的低成本电脑,同时也能作为游戏系统。馆藏资料和 Apple 的 Pippin 问答文件都指向 PowerPC 603、6 MB 共享内存、CD-ROM 和 Macintosh 工具箱等特征,说明它从一开始就处在电脑和主机之间。 历史位置 Pippin 出现在 Apple 尚未由 Steve Jobs 重新整合产品线、而第五世代主机正在快速转向 3D 的时期。它希望把 Mac 的图形、网络和教育能力带到电视前,却没有像 PlayStation 或 Saturn 那样把“专用游戏机”作为唯一身份。 这种开放式定义既是卖点,也是困难。用户可以把 Pippin 当作游戏机、互动百科、网络设备或轻量 Mac,但每一种用途都需要不同的内容和配件。面对更便宜、软件更多、3D 加速更明确的竞争者,Pippin 很难让家庭理解它为什么值得购买。 用户群和活跃时期 Pippin 面向的用户包括想要家庭教育和互动 CD 的家庭、Apple/Mac 用户、对网络和多媒体设备感兴趣的早期采用者,以及 Bandai 在日本的玩具和角色内容用户。实际用户规模很小,平台的高价和有限软件让它很快从普通零售环境中消失。 平台活跃期主要集中在 1996 年到 1997 年前后。Bandai 的 Atmark 与 @WORLD 版本说明它确实尝试过不同地区和市场,但 Apple 授权平台并没有形成足够多的硬件厂商、开发者和软件购买者。 硬件和游戏生态 Pippin 使用 66 MHz PowerPC 603、Macintosh 系统、CD-ROM、电视输出和可选网络连接。Applejack 控制器把方向键、彩色按钮和轨迹球放在同一设备上,既像游戏手柄,也像一套指向型电脑输入设备。硬件没有为 3D 主机竞争准备专门的图形路线,这限制了它在第五世代游戏市场的表达。 软件以 CD-ROM 为主,混合了游戏、教育、百科、音乐和网络应用。《Marathon》《Super Marathon》《Gundam 0079: The War for Earth》《The Journeyman Project: Pegasus Prime》和《Prince Interactive》等作品说明它能运行来自 Mac 或互动媒体传统的内容,但库的规模和主机独占感都不足以与专用主机抗衡。 代表作品线索 《Marathon》适合说明 Pippin 如何继承 Macintosh 游戏和第一人称射击传统;《Gundam 0079: The War for Earth》则体现 Bandai 角色内容与 FMV 互动电影的结合。它们都能让人看到 Pippin 的长处:它更像一台放在电视旁的多媒体电脑,而不是只追求手柄和帧数的主机。 另一条线是教育和网络软件。Pippin 的设计者相信 CD-ROM 与联网可以扩展家庭计算场景,但这些应用需要持续内容支持和更清晰的用户价值,最终没有形成稳定生态。 留下来的价值 Pippin 留下的是 Apple 进入游戏和客厅计算的一次罕见记录。它把授权硬件、Mac 技术、CD-ROM、网络和游戏放进同一套产品,却也展示了平台边界过于宽泛时会怎样失去焦点。沿着 Pippin 再看 CDTV、3DO、CD-i 和第五世代主机,1990 年代的多媒体想象会更完整。