游戏豆腐
从 7UP 广告里的红色小圆点、Virgin Games 的合作开发,到海滩关卡中的收集与回头路线,看《七喜小子》如何把商业形象变成一款让人愿意反复尝试的横版游戏。
《七喜小子 Cool Spot》一上来就把玩家扔到海滩上。7UP 的瓶子从海面冲过来,戴墨镜的红色小圆点站在瓶身上。镜头一转,Spot 已经和瓶子分开,玩家要带着它穿过海滩,找到被关起来的同伴。
玩家认出 Spot 只需要一眼,游戏却要让人握着手柄玩下去。Virgin Games 做到的事情,是把广告里那个会冲浪的红点,变成了一条需要跳跃、射击、收集和回头搜索的横版路线。
Spot 是 7UP 在美国市场使用的广告角色。它从商标里的红点变成一个有手有脚、戴着白鞋和墨镜的小人,跟着“Uncola”时期的广告活动出现在电视和平面广告中。欧洲市场更常见 Fido Dido,所以《Cool Spot》在不同地区发行时,包装和瓶身标志也有过调整。
在成为横版动作游戏的主角以前,Spot 先出现在棋盘游戏《Spot: The Video Game》中。玩家在棋盘上翻转格子,Spot 在格子之间移动。品牌角色已经进入游戏,玩家却还没有真正带着它去闯关。
Virgin Games 随后把合作做成了一款主机动作游戏。7UP 给出角色和品牌授权,开发团队则要替这个红点安排一场足够长的冒险。开发早期,负责动画和背景的 René Boutin 从广告里 Spot 站在瓶子上冲浪的画面出发,想象它冲上岸后与瓶子分开,穿过海滩、玩具店、玩具屋、玩具火车和码头去寻找瓶子。
游戏后来把目标改成了营救被抓走的 Spot 同伴,原先的场景想象却保留了下来。于是,一个很小的红点进入了一个被放大的日常世界:椅子变成平台,气球变成攀爬点,瓶罐和玩具变成挡路的障碍。玩家不用先读懂复杂设定,就知道自己该往哪里跳。
《Cool Spot》在 1993 年登陆 Sega Genesis,随后扩展到 SNES、Master System、Game Gear、Game Boy、Amiga 和 DOS 等平台。7UP 还把它放进了电视和平面广告的全国营销活动里。广告里的 Spot 先进入玩家的视线,游戏随后出现在不同主机的商店和租赁店中。
多平台发行让它有更多机会被玩到,广告则让玩家在拿起手柄前就认识这个角色。真正让它留下来的,还是关卡本身:动画流畅,场景从海滩换到玩具和铁路,路线里不断有新的高度和障碍。Spot 看起来像广告吉祥物,玩起来却要按一款正经横版游戏的方式处理跳跃、敌人和时间。
这也是《Cool Spot》比许多商业合作游戏更容易被记住的地方。玩家可以因为 7UP 认出它,也可以在忘掉广告之后,继续为了一个没拿到的红点重新开局。
每关的目标很直接:在抵达笼子前收集足够多的 Cool Points,救出里面的 Spot 同伴。红点被放在高台、椅背、气球旁和路线的缝隙里,玩家沿着画面向前走,很快就会发现,一条直路走不到终点。
Spot 可以朝八个方向发射气泡,跳跃时还能抓住并攀爬特定物件。站在平台边缘向斜上方射击,可以先处理挡路的敌人;从气球上跳下时,方向稍微偏一点,就会错过高处的收集物。攻击和跳跃都很直接,路线却会留下后果:绕路会消耗时间,冒险跳跃会损失生命,直接往笼子走又可能在终点前发现还差几个点。
第一次经过气球时,你可能只顾着往前走。走到后面看见笼子,才发现左边还漏了一个红点;时间还在减少,前面的敌人也没有停下来等你。下一次再经过这里,你会先落到另一侧的平台,把刚才漏掉的点拿到手。
游戏的时间限制、有限续关和没有密码,让每一次失败都要重新走过这条路线。路线记熟之后,原本挡路的敌人会变成可以提前处理的步骤,原本来不及拿的红点也会变成下一次必须回头的位置。奖励关则把这种收集欲望继续往上推,让玩家愿意把一条关卡再走得完整一点。
合作真正落到游戏里的地方,是玩家按下按键时。红点是收集物,气泡是攻击方式,瓶子和罐子决定了场景的大小。Spot 从瓶身上跳下来,气泡就成了随身携带的弹药;巨大的饮料瓶、玩具和铁路摆在面前,也同时承担平台、遮挡和方向提示的作用。
Genesis 版的状态栏也有一个很漂亮的设计。Spot 受伤后,状态栏里的小图像会逐渐变得无力,最后从画面上脱落。René Boutin 在制作计分板和字体时提出了这个“会剥落的 Spot”,玩家看角色的状态就知道自己还能承受多少攻击。
玩家看到的每个品牌符号,也会顺手告诉他下一步怎么操作:红点提示收集目标,气泡提示清场方式,瓶罐和玩具提示脚下的尺度。7UP 的颜色和形象没有停在背景里,它们跟着玩家的跳跃、射击和受伤一起变化。
《Cool Spot》沿用了横版动作游戏的基本规则,却把品牌角色放进了每一个需要玩家处理的地方。你要用 Spot 去跳、去打、去收集,也要用它的身体大小判断下一块平台能不能站稳。商业合作从开场的角色介绍,变成了玩家一路都在使用的动作。
对 Virgin Games 来说,制作这款游戏也磨出了一套继续做动作游戏的工具。David Perry 的程序引擎和角色动画让团队可以把手绘动作逐帧数字化;关卡编辑器和采样音乐系统,则让动画、路线和声音能够一起工作。Spot 能够在屏幕上跑得这么顺,靠的是这些制作选择,也靠团队把一个授权角色当成完整主角来处理。
这段合作后来延续到 1995 年的《七喜小子 走进好莱坞 Spot Goes to Hollywood》,Spot 换到等距视角和电影场景中冒险。真正让人记住的,还是第一作里的海滩、气泡和奖励关。
《Cool Spot》被记住的原因很具体:广告让玩家先认出 Spot,多平台发行扩大了接触面,关卡则要求玩家收集、射击,并记住那些需要回头的路线。
七喜小子 Cool Spot Cool Spot ★ 7.626人评分1993 横版过关冒险动作SFCSNES超任 可在线游玩retrogames.cc 立即游玩
Cool Spot