《不要喂食猴子》让玩家成为一个秘密观察组织的成员,通过监控画面了解他人的生活。零碎对话、物品和行动时间可以拼合身份与秘密,但购买更多观察窗口需要钱,观看也会占用吃饭、睡觉与工作的时间。 《不要喂食猴子2099》把这种窥视与生存的矛盾带到未来社会,扩展监控对象和技术环境。系列的标题像一条禁止干预的规则,实际体验却不断诱使玩家利用信息影响他人。两部作品各有自己的观察案例,可以独立体验,也能按发行顺序比较不同社会背景下的伦理困境。