游戏创作者

神谷英树

神谷英樹

Hideki Kamiya

动作游戏导演与创作者,以《生化危机2》《鬼泣》《猎天使魔女》建立了强调节奏、连段和角色表现力的动作设计传统。

12 部作品 发行:1996–2023
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创作者介绍

神谷英树 的作品把角色动作、镜头表现和战斗评分组织成一个连贯的操作系统。《生化危机2》强化了惊悚探索的节奏,《鬼泣》和《猎天使魔女》则把动作深度与华丽的角色演出推向更高强度。

参与系列

根据创作者公开作品中的系列关系整理

代表作品

共 12 部
生化危机封面
1. 生化危机

Resident Evil

★ 9.0

发售:1996-03-22

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

生化危机2封面
2. 生化危机2

Resident Evil 2

★ 9.4

发售:1998-01-21

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

生化危机0封面
3. 生化危机0

Resident Evil Zero

★ 8.2

发售:2002-11-10

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

红侠乔伊封面
4. 红侠乔伊

Viewtiful Joe

★ 8.4

发售:2003-10-07

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

红侠乔伊2封面
5. 红侠乔伊2

Viewtiful Joe 2

★ 8.3

发售:2004-11-18

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

大神封面
6. 大神

大神

★ 9.2

发售:2006-04-20

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

鬼泣封面
7. 鬼泣

Devil May Cry

★ 8.5

发售:2001-08-23

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

猎天使魔女封面
8. 猎天使魔女

Bayonetta

★ 8.7

发售:2009-10-29

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

神奇101
9. 神奇101

The Wonderful 101

★ 7.7

发售:2013-09-15

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

蓓优妮塔2封面
10. 蓓优妮塔2

Bayonetta 2

★ 9.0

发售:2014-09-20

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

蓓优妮塔3封面
11. 蓓优妮塔3

Bayonetta 3

★ 8.4

发售:2022-10-28

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

蓓优妮塔封面
12. 蓓优妮塔

蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

★ 8.5

发售:2023-03-17

规划、导演、设计、故事或监督参与;把镜头、连段、角色动作和关卡节奏组织成动作体验。

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