Klei 以解谜游戏《伊特》起步,随后凭借手绘风格的横版动作《闪克》系列打开知名度。2012 年的《忍者印记》把 2D 潜行做得清晰易读,2013 年的《饥荒》则奠定了工作室的代表风格:哥特式手绘美术、高难度的生存循环和大量后续更新。2016 年推出的独立多人版《饥荒联机版》长期运营至今。此后 Klei 在回合制战术《隐形公司》、殖民地模拟《缺氧》、卡牌叙事 RPG《欺诈之地》和动作地牢《熔炉密林》等不同类型上持续尝试,并公布了《饥荒:异域》与以《缺氧》世界为背景的《不小心远征队》。