《饥荒》的生存压力来自几项持续变化的规则:饥饿值归零后开始损失生命,理智会在黄昏、夜晚和不快的行为中下降,白昼长短随季节改变,而黑暗中的查理会发起攻击,因此需要光源或夜视手段。 正作 《饥荒》(2013):Klei 开发并发行的单人生存游戏,世界随机生成。 《饥荒联机版》(2016):多人独立扩展,同一世界最多六人,拥有独立的角色与追加内容,2014 年起先行抢先体验。 《饥荒:异域》:2026 年 4 月公布,使用 3D 环境,加入跳跃等新动作与全新故事,发售日未定。 资料片 《饥荒:巨兽统治》(2014):首部付费资料片,加入新物品、角色与环境。 《饥荒:海难》(2015):新增四名角色、生物群系、生物与季节效果。 《饥荒:猪镇》(2018):加入贵族猪人社会和使用专属货币的猪人城市,2019 年结束抢先体验。