生化奇兵:无限 10年前 豆瓣日记 最近这几天一直在玩这个游戏,今天通关了,写一下感想。 游戏一开始气氛十分压抑,暴雨的环境下,主角被送到一个孤岛,走过狭长的小路来到一个高塔。高塔内部依然是压抑的空间和配乐,以及死人、杂物等。直到坐上发射器来到浮空之城,突然画面变亮,配以西方宗教的音乐,前后气氛强大的反差给人带来了极强的冲击力。 这款游戏是目前我玩到的游戏中画面让我感觉最舒服的。 游戏的剧情有些难以理解,毕竟涉及到平行世界、轮回等容易让人错乱的元素,但是娴熟的叙事手法让人在玩的过程中一直能有很好的体验。... (阅读更多)
Ken Levine和他的Irrational Games 7年前 豆瓣评论 作者按:此文写于2013年。近日Ken Levine终于公开了他的新制作组,借机会搬过来以表祝贺。期待他的下一部作品。 =============================================================== 在《无限》发售之前就想过要写这么一篇东西了,一直拖到现在才开始动笔。Ken... (阅读更多)
Back To Bottom——写在Irrational Games解散之后 10年前 豆瓣评论 —— PART 1 —— Will the circle be unbroken 一四年二月,肯·莱文宣布Irrational Games正式解散。 在《生化冲击:无限》带来成功与失败之后不久。即便在电子游戏业界连续创造“新标准”的传奇制作团队,也终死于6年严冬患上的伤寒。 为“内容变更”或是“品质改良”,Irrational... (阅读更多)
叙事的技术:美国末日(the Last of Us)和生化奇兵无限(Bioshock Infinite) 10年前 Zhihu 如果我要推荐一个游戏给一点都不了解现代游戏,只玩过流行手机游戏、页游和社交游戏的普通人推荐一个真正的现代游戏去开开眼界,那么我就会选择Bioshock: Infinite。如果他说想要再多一个,那么多的这个就是the Last of US。 这两个游戏都是那种即便是普通人,也能够沉浸入其世界的游戏。这两款游戏都是在游戏设计方面谈不到有多少特点,但是在叙事方面却令人击节赞叹的游戏。 (阅读更多)