《血源诅咒》白金难点心得 9年前 豆瓣评论 本作奖杯难度相比系列前几代有所下降,主要表现在取消了类似全咒术/魔法/奇迹收集以及各种支线剧情的相关奖杯,加之游戏本身又有复制BUG以及骨髓灰+加农炮这样的神器存在,因此白金对大部分有耐心的玩家并非难事。理论上一周目结束即可白金,但前提是在结局前事先备份存档。另外,备份存档对于反复挑战一些难度较大的BOSS也是节省时间的利器,请善加利用.本人白金时间40小时左右。... (阅读更多)
魂系列新手《血源诅咒》一周目试炼的心路体验 9年前 d7vg.com ARPG一直是LZ特别钟爱的游戏类型,魂系列又是身边小伙伴一直推崇备至的系列,过去因各种机缘不遇没有接触到,这PS4上的精神续作血源不能再错过了。尽管LZ真的很少玩3D游戏动作水平之低劣不言而喻,所以购入前对其难度忐忑不安,但毕竟很久没有玩过能在动作挑战性上让人有成就感的游戏了,怀着对这种沉寂已久的心理回报的憧憬,硬着头皮也要上,就算被当成跟风也要上。 (阅读更多)
血源 Bloodborne:在硬核和上手性之间摇摆不定 9年前 豆瓣评论 知乎专栏原文 关于血源这个游戏,自从其问世以来的评测已经铺天盖地了。作为一个从恶魔之魂以来就忠实支持From Software的老玩家兼嘴炮能手,如果不出个评测似乎太对不起花在这个系列上的数百小时了。但是要写一篇评测似乎又有点太难,因为能写的部分基本都被IGN、Gamespot和各路野鸡评测师们写完了,因此捧也不是,踩也不是。所以我只能尽量地开门见山,直接给结论,以免各位看官没有耐心看完我的长篇大论就果断取关。... (阅读更多)
百尺竿头的黑暗之魂 4年前 来自:豆瓣评论 《血源诅咒》是一款继承了黑魂血统的游戏,出乎意料地融合了范海辛式的维罗利亚与克苏鲁的世界观,而且……意外地自然。FS社的美术概念设计可谓一流,能在“黑暗奇幻”框架下做出一些有差异化的新东西,真不容易。 主武器变形、副武器枪反、内脏暴击、攻击回复、全员轻甲应该是本作区别于魂系列的最大几个特色。从中能看出FS社变革的决心,对于快节奏、刺激感的追求,以及将“回合制动作游戏”向更偏ACT方向改良的努力。而这些... (阅读更多)
美丽世界的丑陋欲望:图解《血源诅咒》 9年前 www.vice.cn 科技 - 游戏厅 2015/7/24 美丽世界的丑陋欲望:图解《血源诅咒》所有游戏截图来自本文作者 在游戏工作室里,如果你的老板宣布,要在下一个游戏中遍地洒血、染红世界的时候,你大概会捂着脸痛哭起来。只有在 From Software ,总裁宫崎英高能把最深刻的意义赋予这种游... (阅读更多)