浪漫沙加 ロマンシング サ・ガ

角色扮演

SFC/SNES/超任

33年前发售(1992-01-28)

作为SFC三部曲的第一部系列作品,《浪漫沙加》真正确立了SaGa系列的一系列招牌特色。它放弃了前几作的线性式结构,转而采用了开放式的冒险架构,给予玩家充分的自由来探索整个游戏世界,任务顺序更是可以随意选择。 游戏的主要剧情围绕邪神Saruin展开,本来Saruin早在远古时代就被英雄Mirsa封印,然而神的下属却计划解放Saurin,为此目的就必须找到存放有Saurin神奇力量的命运之石。和其它通常只有一个主角的游戏不同,本作一口气为玩家提供了八个可选角色,小林智美华丽的画风在本作初露头角,随后即成为SaGa系列的御用人设。 除了这八位主要人物,还可以在世界各地找到更多人物。队伍一共可以招募六名队员,虽然每位主角都有一段特别的开场片段介绍,但大部分时候的决定权都在于玩家自己。和村民交谈,可以在世界地图上开启新的未知区域。可以自由前往任何地点旅行,没有任何限制。另外和越多的人谈话将得到越多的任务,而且依然没有任何顺序限制。 《浪漫沙加》中的角色成长系统也成为了系列今后的标准,和GB前两作类似的是,角色属性值是根据战斗结果随机增长的,而与经验值与角色等级无关。 本作新加入的,是武器等级系统,队员可以装备任何武器,只要持续使用它们,武器的技能就会随之增长,并造成更大的伤害,并最终学成四种特殊武器攻击技能。不幸的是这些特殊技能不能通用,也许对某把剑很精通,但换把更强的剑,未必就玩得转,因为必须重头开始学习该剑的技能,在磨合期间,,新剑的强大威力根本无从发挥。 游戏还存在其它一些缺陷,作为本作的一大创举,战斗队形允许玩家将自己的队伍任意排成三列,不幸的是一旦遭到背后或侧方敌人的攻击,整个队形立马会被打乱。由于一些特定武器只在特定的队形编成时可用,这相当地让人不爽。此外虽然随机战斗没有了。但敌人的数量却成倍增加,他们会蜂拥而来,这将使玩家陷入无休止的战斗,队伍的队形也会被冲得七零八落。 尽管存在这些缺陷《浪漫沙加》依然是一款革命性的非线性家用RPG,并为系列的光明未来铺平了道路,该作后来还曾在Wonderswan Color上重刻(基本上是SFC版的移植)。

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