精灵蛋兵 EGG: Elemental Gimmick Gear

类型 角色扮演 / 动作 平台 DC/Dreamcast 发售 27年前发售(1999-05-27) 别名 エレメンタル ギミック ギア

《EGG: Elemental Gimmick Gear》是由日本开发商 Birthday 制作、Hudson Soft 于 1999 年 5 月 27 日在日本发售的一款 2D 俯视角动作角色扮演游戏,北美版由 Vatical Entertainment 于同年 12 月 31 日发行。本作最初计划登陆世嘉土星,后转为 Dreamcast 平台,保留了浓厚的 16 位机风格——手绘风格的精美 2D 地图、角色与敌人采用 2D 精灵,而 Boss 战则切换为 3D 多边形视角,以展示 Dreamcast 的硬件能力。游戏由 Miki Takahama 负责美术设计,整体流程约 20 小时,并包含开场与结尾的 CG 动画。 游戏的核心玩法深受《塞尔达传说》等经典 2D 动作 RPG 影响,玩家操控主角驾驶蛋形机器人 E.G.G. 在色彩丰富的 2D 地图上探索城镇与迷宫,通过跳跃、拳击和旋转攻击来击败敌人并解开环境谜题。旋转攻击(Spin)是标志性动作,可让机体高速移动并对周围敌人造成伤害,甚至免疫部分攻击,但持续使用会消耗生命值。随着进程推进,玩家可获得多种元素道具,赋予 E.G.G. 火焰球、冰冻光束、地震、等离子炮等魔法能力,以及用于搬运重物、架设桥梁、传送等特殊功能道具。Boss 战采用正面视角的 3D 模式,与平时俯视的 2D 探索形成鲜明对比。此外,游戏还设有障碍赛和竞速等小游戏,获胜可获得额外奖励。 故事发生在名为 Tokion 的世界,考古学家在一座拥有五千年历史的古代遗迹中发现了一台蛋形机器人及其驾驶员,但无论如何都无法唤醒这名沉睡者。科学家将这台机器命名为"Elemental Gimmick Gear"(简称 E.G.G.),并在研究后成功复制量产,使其成为人类日常使用的交通工具与工具。一百年后,一群探险者在遗迹中意外触发机关,导致遗迹突然活化,无数触手从地底蔓延,摧毁沿途的一切,遗迹被浓雾笼罩,人们称之为"Fogna"。与此同时,沉睡者终于苏醒,被科学家 Selen 命名为 Leon(玩家可自定义),但他失去了所有记忆。Selen 秘密放走 Leon,让他驾驶最初的 E.G.G. 前往 Fogna,寻找自己过去的线索,并阻止触手的暴走。随着深入遗迹,Leon 逐渐揭开五千年前的真相,而故事也在多次转折中走向结局。

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