这个平台是什么 Gizmondo 是 Tiger Telematics 在 2005 年推出的掌上娱乐设备,最初在英国上市,后来有过有限的其他地区发行。它运行 Windows CE,使用 ARM9 处理器,并把相机、GPS、蓝牙、GPRS 和可插拔存储放进掌机形态。 它的产品定义比“掌上游戏机”更宽:游戏只是入口,定位、即时消息、导航和移动服务也被写进了硬件想象。这种组合后来在智能手机上变得普通,在 2005 年却仍然需要一台专门设备来承载。 历史位置 Gizmondo 出现时,N-Gage 已经展示过手机与掌机融合的困难,PSP 和 Nintendo DS 则分别用图形规格与新交互争夺用户。Gizmondo 选择的差异化方向是连接能力:GPS 可以支持定位相关功能,GPRS 和蓝牙为通信或多人玩法留下空间。 问题在于,连接功能本身不能替代稳定的软件发行和零售渠道。Gizmondo 的生命周期很短,很多设想没有机会发展成成熟服务,设备最终成为 2000 年代“移动设备会不会直接取代掌机”这一问题的历史样本。 用户群和活跃时期 它的活跃期集中在 2005 至 2006 年,用户群主要是愿意尝试新型移动设备的早期玩家,而不是已经形成规模的传统掌机社区。游戏数量和发行范围都比较有限,所以资料会频繁混用 Gizmondo、Gizmondo Europe 与 Tiger Telematics 等名称。 硬件和游戏生态 Gizmondo 的核心特色不是单一图形规格,而是多种传感与通信能力同时存在。GPS 和相机让游戏可以接触现实位置与图像,蓝牙和 GPRS 则让本地联机、消息与在线服务有了硬件入口。设备还采用 SD/MMC 一类可移动存储,试图把掌机与便携媒体设备的使用习惯合并。 这也造成软件生态的两面性:开发者可以探索定位、竞速、运动和即时服务,玩家却需要先拥有一台极少见的设备才能进入这个市场。今天阅读 Gizmondo 游戏时,最好把它放在手机游戏、N-Gage、PSP 和 DS 的共同交叉点上。 代表作品线索 可以从 Sticky Balls、Trailblazer、Colors、City Racers 等少量发行作品入手,再结合 Gizmondo 提供的相机、GPS 与移动通信能力,观察它与传统掌机在产品设想上的差异。Gizmondo Navigator/CoPilot 一类非游戏软件也很重要,因为它们说明这台设备从一开始就不只是把传统掌机游戏换个外壳。 留下来的价值 Gizmondo 的历史价值在于它把后来智能手机很常见的组合提前压缩进一台掌机:相机、位置、联网和游戏同时存在。它没有形成稳定市场,却能帮助读者理解为什么 N-Gage、掌机联网服务和后来的移动游戏平台会不断尝试跨越“游戏机”和“手机”的边界。
PC 2004 FIFA世界足球2005 FIFA世界足球2005 FIFA 2005 ★ 7.9 135人评分 模拟 / 体育 / 足球 / PC / PS2 / Xbox / NGC/GameCube / PS / PSP / GBA / GIZ / NGE 22年前发售(2004-10-12)
PS2 2003 极限滑雪 极限滑雪 SSX 3 ★ 7.5 21人评分 体育 / 单板滑雪/滑雪 / PS2 / Xbox / NGC/GameCube / GBA / GIZ 系列: SSX 23年前发售(2003-10-20)