在《超时空之钥》(Chrono Trigger,大陆玩家多叫它《时空之轮》)的公元 600 年,有一片被怪物啃食成沙漠的土地,一位叫菲奥娜的女子想把它重新种成森林。队伍打倒沙漠底下的怪物后,机器人罗伯自愿留下来帮她种树。众人坐上时光机来到公元 1000 年,沙漠已经是一整片森林,林子深处的神殿祭坛上,罗伯还在等着。对玩家来说只过了一眨眼,对他来说,那是实打实的四百年。

这段支线说出了“穿越时代”在剧情 RPG 里最有力的用法:玩家在一个时代做的事,会在另一个时代变成看得见的结果,而有人为此付出了中间的那段时间。按“有时间旅行”“有平行世界”这样的设定去给这类游戏归类,很容易把它们混成一锅。更有用的问法是:每部作品让你从一个时代带到另一个时代的,到底是什么。

下面这十一部作品,按这个问题分成五组。

在过去埋下种子,到未来看它长成

《超时空之钥》1995 年登上超任,由坂口博信、堀井雄二、鸟山明这些名字联手打造。故事从现代王国的千年祭开始:主角克罗诺在展会上看朋友卢卡演示传送装置,偶遇的少女玛尔被卷进时空裂缝,掉回四百年前。

超时空之钥 Chrono Trigger - 游戏画面

此后的旅程在史前、古代、中世纪、现代、末日后的未来之间来回。队伍很早就在未来看到一段录像:1999 年,一个叫拉沃斯的怪物从地底破壳而出,毁掉了整个世界。从这一刻起,每次回到过去都带着同一个目的,去改掉那个已经看见的结局。罗伯种树只是其中一条支线,主线里也到处是这种“先看结果,再回头改原因”的结构。拿到时光机“时之翼”以后,玩家可以在时代之间自由往返。到了二周目,还能在不同的时间点直接挑战拉沃斯,时机不同,看到的结局也不同。

超时空之钥 Chrono Trigger - 游戏画面

《超时空之钥》的剧本作者之一加藤正人,二十多年后又写了一款时间旅行 RPG:2017 年上线的手游《另一个伊甸 超越时空的猫》。主角阿尔德为了找回被魔兽王掳走的妹妹,在古代、现代、未来三个时代之间穿梭,配乐请来了同样参与过《超时空之钥》的光田康典。它保留了“同一个地点在三个时代各是什么样”的对照,又因为是长期运营的手游,后来不断加入新的时代篇章和外传。2026 年 9 月,重新制作的《另一个伊甸:起始》登上 Switch、Switch 2 和 PC,对不想玩长期运营手游的玩家来说,这是一个新的入口。

国产手游《重返未来:1999》把方向反了过来:1999 年的最后一天,一场“暴雨”让时代开始倒流,世界退回更早的年代。主角维尔汀是少数不受暴雨影响的人,在倒流的各个年代之间寻找线索。它不像《超时空之钥》那样让玩家改写过去,二十世纪的不同年代更像一座座布景,用来讲述活在其中的人。

一个时代,一个主角

另一种做法干脆不让同一群人穿越,每个时代各有各的主角和各自的玩法。

《时空勇士》(LIVE A LIVE)1994 年在超任上推出,由后来参与《超时空之钥》的时田贵司担任导演。开场就是一个选择画面:原始时代、功夫(古代中国)、幕末、西部、现代、近未来、远未来,七章任选顺序。每一章都换了一套规则。原始篇全程没有对白,主角靠嗅觉找人;西部篇里,流浪枪手要在恶徒杀进小镇之前,找镇民们合力布下陷阱;幕末篇的忍者潜入城中,可以一个人都不杀,也可以斩满一百人;功夫篇里,老师父要从三个徒弟里挑出继承人;远未来篇几乎没有战斗,是一段宇宙飞船上的悬疑故事。

七章打完,第八章中世纪篇才会出现。到最后,玩家会发现每个时代的反派背后都站着同一个名字。原版只在日本发售过,2022 年 HD-2D 风格的重制版第一次正式登陆海外,之后又移植到 PS 和 PC。重制版支持简体和繁体中文,对华语玩家来说是最方便的入口。

《浪漫沙加2:七英雄的复仇》把“一个时代一个主角”放进了一个家族与帝国的长河里。1993 年的原版和 2024 年的重制版是同一个故事:皇帝利昂的长子被传说中的英雄所杀,利昂用“传承法”把自己的力量传给次子杰拉尔,复仇从这里开始。此后每当皇帝倒下或退位,玩家就要从队伍里挑选下一任皇帝,前任学会的技能也随之传下去,时代则会一次次向后推进。

结果是,玩家对“主角”的感情慢慢转移到了帝国本身。你在某一代皇帝手上学会的技能、开发的术法,会在几代之后的战斗里派上用场;一个时代没打完的七英雄,要留给下一个时代去解决。

同一片土地,先后去两次

第三组作品让玩家反复回到同一个地方,只是隔着很长的时间。

《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》的主角住在一座岛上,这座岛被认为是世界上唯一的陆地。主角在古代遗迹里收集石板碎片,拼好一块,就会被送到某座岛的过去。那座岛正面临某种灾难:被诅咒的村子、被魔物占据的城镇。解决之后回到现代,世界地图上就多出一座岛,岛上的人还活在你改变过的历史之后。有时现代的岛民已经不记得当年发生过什么,有时记住的版本和你亲眼所见并不一样。2026 年 2 月,这部作品又推出了重制版《勇者斗恶龙7 重制版》(Dragon Quest VII Reimagined)。

《伊苏8:丹娜的陨涕日》的冒险家亚特鲁遭遇海难,漂流到一座无人岛上。他开始在梦里看到一个叫丹娜的少女,她生活在岛上一个早已消失的古代文明里。游戏会在两人之间切换,丹娜在她的时代种下的树苗,会在亚特鲁的时代长成大树,打开原本过不去的路。两个人的故事互相推动,直到玩家弄明白这个文明为什么会消失。

《天地创造》(Terranigma)把“同一片土地”放大到整个地球。主角亚克从地底世界出发,先让沉入海底的大陆重新浮起,再让植物、鸟兽和人类一样样回到地表。后半段,他在地表各地游历,城镇会随着他做的事发展起来,从村落变成城市。这部 1995 年的超任作品由 Quintet 开发、艾尼克斯发行,当年没有在北美发售。

走进另一个世界的人

“世界”这条线上,最直接的是平行世界。《超时空之钥2》(Chrono Cross)的主角塞尔吉是海边小村的少年,某天在海边恍惚了一下,醒来就到了另一个世界,发现在那里,自己十年前就已经淹死了。这部 1999 年的 PlayStation 作品放下了前作在时代之间来回跳的结构,让玩家在“有你的世界”和“没有你的世界”之间往返:同一个村子,同一批人,因为少了一个孩子,命运各自走向了别处。2022 年的高清版《超时空之钥2:高清版》(Radical Dreamers Edition)还附带了它的前身、超任上的文字冒险游戏《Radical Dreamers》。

华语玩家熟悉的另一种“世界”是文明。《轩辕剑叁 云和山的彼端》1999 年在 PC 上推出,主角赛特是法兰克王国的骑士,奉命向东寻找让战争不败的方法。他一路经过威尼斯、大马士革、巴格达,翻过天山,最后抵达大唐长安,一路碰上怛罗斯之战、安史之乱这些真实的历史事件。这一作写的是同一时期的三种文明。对一个外乡人来说,每到一地都要重新理解一套秩序,这本身就是一次穿越。

比时代活得更久

最后一种穿越不需要时光机。Xbox 360 上的《失落的奥德赛》由坂口博信的 Mistwalker 开发,主角凯姆是个活了一千年的不死者,开场时已经失去了大部分记忆。旅途中,某个场景、某句话会唤醒他的一段过去,游戏随之进入“千年之梦”:一篇以文字为主、配着音乐慢慢浮现的短篇小说,由日本小说家重松清执笔,全作有三十多篇。

这些梦写的是凯姆在千年里遇见、又一一送走的人。和本文其他作品比,凯姆什么都改变不了,他只能记住。对一个不死者来说,跨越时代意味着一次次被留下,这也让《失落的奥德赛》成了这份片单里最安静的一部。

按“想带走什么”来挑

把这十一部作品放在一起,挑选的思路也就清楚了。想看自己的选择在未来生根发芽,从《超时空之钥》和《另一个伊甸》开始;想一口气体验几种完全不同的玩法,《时空勇士》的七个章节最合适;能接受主角一代代换人,《浪漫沙加2》会让你记住一个帝国;喜欢考古式地揭开一片土地的来历,就去玩《勇者斗恶龙7》《伊苏8》和《天地创造》;想看另一个可能的自己,选《超时空之钥2》;想要一段漫长、安静的回忆,就玩《失落的奥德赛》。

回到公元 1000 年那座森林里的神殿:那片森林是玩家决定要种的,种下它的四百年却要由罗伯来过。这类游戏最动人的时刻,往往都在这种落差里:玩家只是穿过了一道门,门那边的世界却真的过完了那段时间。