游戏豆腐
在瑞典的除夕雪林里找路、听歌、与怪物打交道,再翻一翻 Simogo 留在游戏外的日记、音乐和童话。
《漫漫长路》(Year Walk)里的青年想知道,心上人最终会不会选择自己。为了这个问题,他在除夕走进了瑞典乡间的雪林,准备进行一场可以窥见未来的“年行”(årsgång)。教堂是这趟旅程的目的地,沿途却有一群不太好打交道的东西等着他。这是瑞典工作室 Simogo 在 2013 年推出的第一人称解谜冒险,最早的玩家是在 iPhone 和 iPad 上进入这片森林的。
游戏里的路要慢慢认。左右滑动,视线沿着林道平移;到了入口再向前走,便钻进树林的另一层。木屋、风车、溪流和几棵形状特别的树都是路标,初来乍到时却很容易把它们弄混。看到一个暂时打不开的机关,可以先记下来,去别处转转。之后发现的图案、声音或动作,往往会让人想起刚才没弄懂的东西。
通往教堂的门锁着,拿着钥匙的林中女妖又不肯老实待在门口。玩家得跟着她走,留意木屋里木偶的动作、树上的猫头鹰和她的歌声。有一段路要靠听觉判断方向:走近不同的光点,听见的音调也不同,选错便回到起点。屏幕上没有多少字,倒很适合拿张纸在旁边画几笔,免得走到下一处就忘了上一处的顺序。
溪水里还有一匹马。把它从水中往上拉,露出来的是穿着西装的人身,顶着一颗马头。它伸出手,要你去找四个小小的亡魂。这个形象有点荒唐,站在那片灰白色的树林里又很难让人笑出来。游戏中的尸婴、夜鸦和教堂守卫各有自己的麻烦,寻找钥匙的路也就这样越绕越远。这里会有突然吓人的画面,也有血迹和儿童死亡的意象;绘本似的外表并不意味着内容适合小孩。
这些生物来自瑞典民间传说,不过游戏没有要求玩家先补一堂北欧民俗课。原始故事作者 Jonas Tarestad 自己也是偶然从书架上拿起 Ebbe Schön 的《Folktrons År》,才注意到年行这种习俗。他先写了一份民俗恐怖短片的剧本,Simon Flesser 看过后觉得可以做成游戏。剧本刚离开打印机没多久,故事便换了去处;从最初读到年行,到游戏发售,大约只过了十四个月。
改编时,人物背景和解释性的文字被删掉了不少。留在画面里的乡间很空,树木和生物像剪下来的纸片,人物的四肢又带着定格木偶的活动方式。Simogo 很喜欢尤里·诺尔施金 1975 年的动画《雾中的刺猬》,森林的层次和朦胧感里能找到这种影响。场景切换借用了立体书的想法,但动作收得很轻,不会真的让整片树林像纸模型一样翻起来。木偶与教堂还用了三维模型,混在这些平面的树和雪里。
声音也有一件出乎意料的事。作曲者 Daniel Olsén 回忆,音乐尚未加入时,游戏的寂静已经让他觉得很不舒服。他原本考虑过写恐怖音乐,后来反而试着用音乐减轻恐惧。他与 Simon、Gordon 把乐声和音效混在一起,有时很难分清听到的究竟是哪一种。配乐里有电风琴、打击乐和摇篮曲;片尾则是 Jonathan Eng 写作并演唱的《Oh The Joy》。想单独听听也可以,原声专辑在游戏发售后的 2013 年 3 月就推出了。
至于那些被删掉的民俗说明,后来有了自己的地方:《Year Walk Companion》。iOS 原版把它做成独立的免费 App,PC 版则把百科收进了游戏菜单。林中女妖、溪马、尸婴和教堂守卫都有各自的条目。刚碰见怪物时翻一翻,可以知道它为什么会出现在这里,也能理解那些看似古怪的行为。
百科里还藏着另一层故事。完成一次年行,并不等于已经看到全部结局;某些线索会把玩家引向一位民俗研究者的记录,再带回游戏。那些记录中拍下的谜题盒子也确有实物,由 Magnus Eriksson 制作,开发者专门把它放进照片里。
Simogo 同年又推出了《6号装备》。Jonas Tarestad、Daniel Olsén 和 Jonathan Eng 都继续参与,只是这回玩家面对的是一名在陌生城堡醒来的女子,文字本身成了地图。
《漫漫长路》后来有了几种版本。2014 年的 PC、Mac 版加入地图与提示,改写了部分触控谜题。2015 年的 Wii U 版可以在 GamePad 上查百科、看地图、记笔记,还有一道接近结尾的谜题用到了游戏的电子说明书。任天堂负责了日版的发行与本地化,日文标题是《Year Walk 最後の啓示》。2025 年的《Simogo Legacy Collection》又收录了移动版游戏、Companion 和早期可玩原型,带到 Switch、Switch 2 与 PC。
漫漫长路 Year Walk Year Walk ★ 9.01125人评分2013 冒险PCMaciPhoneiPadAndroid
Year Walk
游戏里的五种怪物后来各自得到了一篇新故事,收进免费电子书《Year Walk Bedtime Stories for Awful Children》,题目大致可以译作“给坏孩子的睡前故事”。这本书是为 2015 年 Wii U 版准备的,借用了旧民间故事和《蓬头彼得》(Der Struwwelpeter)那类残酷训诫童话的趣味,并没有把怪物写得更温和。插图由 Johanna Meijer 绘制;她和 Simon 最初想做漫画,时间不够才改成插图书:Johanna 画墨线,Simon 上色,再把图文排成旧故事书的样子。两人交换的参考里既有 John Bauer、Elsa Beskow,也有 Bernie Wrightson 和 Mike Mignola,Simon 还在这次合作中把伊藤润二的《漩涡》介绍给了她。