《幽灵行者》的战斗与移动几乎不可分开。墙面奔跑、冲刺、跳跃和刀刃攻击需要连续衔接,敌人的火力迫使玩家迅速判断路线;一次失误可能结束挑战,而重新尝试又使场景逐渐变成可以熟练执行的动作序列。 《幽灵行者2》延续高速动作,并把冒险带向达摩塔之外,加入新的能力与移动体验。《赫尔计划》则以另一位角色展开初代相关的前传故事,拥有自己的能力和战斗节奏。先体验初代可以熟悉塔内世界与基础动作,再根据兴趣继续第二部或赫尔的支线。