我的2022年度游戏

当我们回顾2022年的游戏时,总有那么几款游戏让我们印象深刻。是那些引人入胜的剧情,还是那些独具匠心的玩法,或是那些炫酷的特效,它们都曾经让我们流连忘返。让我们一起来回味那些难忘的时刻,以及那些让我们感到惊喜的游戏。

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我2022的年度游戏是Black Mesa,虽然画质以现在眼光看比较渣,优化也不好以至于在Steam Deck上掉帧严重,尤其是Xen关卡真的是卡到爆,但是也不妨碍它成为目前最佳的体验半衰期1故事的方式。

《如龙7 光与暗的去向》通关的第一款如龙。本只是因为想玩一款回合制RPG,而看到本作的宣传对其夸张的设定颇有印象而想要尝试一下,恰好几个月后赶上了PS+会免。世嘉的本地化很有诚意,美版也有中文字幕。被开场的演出吸引而玩了下来,也意识到本作其实是如龙正传的RPG尝试(北美译名特别淡化了这个特色,想要让不太了解系列的玩家也不必纠结于是否要补前面的7作,这个策略非常成功)。剧情上其实和如今的电影质量一样有些虎头蛇尾,但也已足够完善,游戏的诸多优点都是如龙系列的当家招牌,对于没接触过的玩家仍是非常完善的体验,而RPG和其职业系统的玩法,配合天马行空的想象和设定,确实是本作的亮点。让平时已不怎么有耐心玩游戏的人,还能70小时通关且意犹未尽,足以证明其质量优秀

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