游戏豆腐
《Battleborn 为战而生》2021年1月已经停服。当年发行窗口期与守望先锋撞车导致惨败的故事已经家喻户晓,由此游戏的口碑也一直很差。事实上这款游戏有着很多独特的创新,乃至你还能在《守望先锋2》中找到它的影子。PVE剧情虽然简陋且奇怪,但后面的服务型游戏基本继承了这一模式;真正的MOBA射击游戏,其侵袭玩法其实非常吸引人,网上对战与真人对战竞争异常激烈,而团队合作与AI对战也有相当多的乐趣;其中文翻译及本地化也是少见的高质量。大约发行一周年的时候玩了试玩版后马上买了一张正式版,彼时正式版已经是九块九的清仓价了。此后间歇上网组队与AI对战着实愉快,宛如当年最早刚接触3C时的乐趣。游戏的质量乃至定位都没有致命的问题,却在发行和后续运营商栽了跟头,遗憾
«战地2042»发售前玩家群体非常期待,因为扩大战场/玩家人数和Portal的自定义加引入老游戏内容无疑是一剂强心针。但Demo放出之后玩家明显感觉游戏质量不好,最终又是战地五的翻版:Dice通过更新和改进把游戏修改成了相当完善的状态,但也已经接近其最后的生命周期,大局已定。去年十一月从图书馆借来玩,因为没有别人排队所以现在都还在我手上。平心而论季票三的更新让游戏焕然一新,也让我直接感受到游戏设计的几个主轴上,引入专家、现代设定都让本作成为了终极战场sandbox,无奈早期的口碑毁于执行/赶工与糟糕的地图设计。一月份的兵种更新之后,基本回到了一款优秀战地游戏的水平,各项创新的优势也有凸显。三月份PS会免没玩过的玩家值得试试
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