格兰蒂亚 グランディア

Grandia

9.1 高分推荐 202人评分
类型 角色扮演 平台 PS SS/世嘉土星 PC Nintendo Switch 发售 27年前发售(1999-09-30) 别名 Grandia, 冒险奇谈 开发 Ikusabune Inc. / Game Arts Co., Ltd. 发行 ESP Software / Ubisoft Entertainment
格兰蒂亚 グランディア

《格兰蒂亚》是世嘉SS平台1997年唯一一部能在声势上抗衡PS平台《最终幻想7》的RPG大作。 95至96年间SS、PS竞争初期,SS凭借其街机大作如《VR战士》等一直都领先于PS。但是由于生产成本高于PS,SS在与PS的价格战中一直处于劣势,经营状况并不理想。 1996年由于美版SS经营状况日益恶劣,美国与日本的世嘉高层发生了冲突。 1996年7月世嘉创始人之一大卫·罗森辞去美国世嘉主席的职务,随后美国世嘉总裁汤姆·凯林斯也提交了辞呈。SS在美国市场大势已去。 96年2月SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7》。这款划时代3DRPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,各大游戏开发商见状纷纷转投SCE,而PS的游戏销量也在其后稳步上升。 到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,以每周数倍于土星的销量出货。 “讨厌RPG”的世嘉不得不承认这种游戏类型的巨大吸引力,为了在日本市场能和PS抗衡,世嘉需要RPG。于是世嘉决定推出一款能够超越FF7的正统RPG游戏。 而因为正统RPG而受到人们关注的GAME ARTS就成为世嘉的希望所在。 于是世嘉CSK集团下属企业“CSK风险投资公司(CS-VC)”联合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。 ESP成立后宣布了三款RPG大作:《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》。而《格兰蒂亚》更是重中之重,被世嘉称为SS上的《最终幻想7》。

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